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文章重點整理:
- 重點一:Xbox Game Studios負責人Craig Duncan傳出本週離職,幕僚長也同步離任。
- 重點二:Asha Sharma稱Xbox必須重整,並揭露內容、平台與硬體補貼虧損壓力。
- 重點三:Ninja Theory、Double Fine與Compulsion Games被傳面臨關閉,正談判自救。
在先前有傳聞將再次調整內部組織結構之後,微軟 旗下Xbox 遊戲部門近期正經歷劇烈的內部人事與業務動盪。根據外媒報導,上任僅20個月的Xbox Game Studios負責人Craig Duncan即將於本週離職。
同時,在Xbox新任負責人Asha Sharma發出「業務重整」的內部信件後,微軟正準備在6月底財年結束後進行新一波的大規模裁員,更傳出包含Ninja Theory、Double Fine與Compulsion Games在內的三家知名遊戲工作室即將面臨被關閉的命運。目前這幾家工作室的高層正積極尋求買回經營權,以求在微軟的「瘦身大刀」下生存。
高層大洗牌:Craig Duncan與幕僚長雙雙離職
根據The Game Business網站取得內部備忘錄指出,Craig Duncan即將於本週正式卸下Xbox Game Studios負責人一職。
Craig Duncan過去曾在Rare工作室擔任負責人長達14年,直到2024年10月才接掌Xbox Game Studios兵符。而與他一同離職的,還有去年剛接任幕僚長的Louise O'Connor。
在找到正式繼任者之前,Craig Duncan原先管理的龐大開發陣容——包含Halo Studios、The Coalition、Playground Games、Rare、Obsidian,以及Ninja Theory等遊戲工作室,都將暫時直接向Xbox內容總監Matt Booty進行匯報。
營收衰退與硬體成本飆升,Xbox新任負責人啟動「殘酷重整」
這波高層洗牌的時機點極度敏感。就在幾天前,今年2月甫接掌Xbox負責人大位的Asha Sharma與內容總監Matt Booty共同向員工發出一封警告意味濃厚的內部信件。
信中直言Xbox正面臨嚴峻的財務挑戰,並且宣告將對業務進行「重整」 (Reset)。Asha Sharma在信中揭露殘酷的財務數據:在過去5年間 (不包含收購動視暴雪的支出),Xbox在內容、平台與硬體補貼上花費超過200億美元,但年營收卻反而下滑近5億美元,預計本財政年度 (至6月30日止)的利潤率更將慘跌至僅剩3%。
此外,硬體零組件成本的飆漲也是一大致命傷。Asha Sharma坦言,自她上任以來,主機儲存元件等成本已經翻倍,甚至預期將飆漲高達2.75倍,使得Xbox過去「不計代價擴充工作室」的戰略顯得過度擴張且難以負荷。
而微軟執行長Satya Nadella近期受訪時也明確表態:「微軟投資Xbox已經25年,現在我們必須將其轉變為一門『可永續發展』的生意」。
為此,彭博新聞與多家外媒報導指出,微軟準備在6月30日 (本財年結束)後,啟動新一波的大規模裁員計畫。這將是繼2024年初裁撤1900人,以及在2025年7月裁撤9000人之員後,Xbox遊戲部門面臨的又一次重擊。
不敵獲利壓力,Ninja Theory等三大工作室尋求「贖身」自救
在這場以削減成本為核心的風暴中,中小型創意工作室首當其衝。根據外媒報導,Xbox正準備關閉或出售旗下至少三家工作室:
• Ninja Theory:以《地獄之刃》 (Hellblade)系列聞名的英國工作室,令人錯愕的是,該團隊甚至在日前的夏日遊戲節上才剛預告2027年的新作計畫。
• Double Fine:由傳奇製作人Tim Schafer於2000年創立,曾推出《意航員》 (Psychonauts)系列與多款經典冒險遊戲,在業界享有極高聲譽。
• Compulsion Games:位於蒙特婁,以獨特美術風格聞名,曾開發《少數幸運兒》 (We Happy Few),並且剛在2025年4月宣布推出新作《午夜之南》 (South of Midnight)。
彭博新聞指出,為了避免團隊心血付諸東流,這三家工作室的領導層目前正在積極與微軟進行談判,試圖買回自身的獨立經營權。據傳還有其他數家Xbox旗下工作室也正在為自己的未來進行協商,隨時面臨被關閉的風險。
分析觀點:從「大採購」到「大逃殺」,Xbox戰略的痛苦轉型
從2018年開始,Xbox在前負責人Phil Spencer的帶領下,開啟一段史無前例的「工作室大採購」狂潮。從收購Ninja Theory、Double Fine,到後來重金吞下Bethesda母公司ZeniMax與動視暴雪 (Activision Blizzard),微軟試圖用龐大的第一方陣容來餵養其Game Pass訂閱服務。
然而,當新任負責人Asha Sharma攤開財報時,這個「不計成本堆疊內容」的泡泡顯然已經破裂。儘管擁有數十家工作室,但漫長的開發週期、龐雜的管理架構與未達預期的營收回報,讓這套商業模式在母公司微軟要求提升利潤率的極大壓力下顯得搖搖欲墜。
這三家面臨關閉危機的工作室,都有著極其鮮明的藝術風格與忠實粉絲,但它們的作品往往屬於「叫好不叫座」,或是難以成為帶動Game Pass爆炸性增長的超級大作。微軟選擇對這些「非主力搖錢樹」開刀,雖然在商業邏輯上能有效止血,但也等同於向全球玩家與開發者宣告:當年承諾給予獨立工作室「無限資金與創作自由」的那個「微軟好爸爸」時代,已經徹底結束了。
若是連這些歷史悠久且才華洋溢的團隊都無法在Xbox體系內存活,未來微軟第一方陣容的多樣性與品牌聲譽,無疑將蒙上一層難以抹滅的陰影。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
精華 FAQ
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在正式繼任者出現前,Craig Duncan原本統管的Halo Studios、The Coalition、Playground Games、Rare、Obsidian與Ninja Theory等團隊,將暫時直接向Xbox內容總監Matt Booty匯報。
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她在內部信中指出,Xbox近五年投入內容、平台與硬體補貼逾200億美元,營收卻下滑近5億美元,財年利潤率恐僅3%,加上零組件成本飆升,迫使公司縮編。
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被點名的三家工作室是Ninja Theory、Double Fine與Compulsion Games。報導稱其高層正與微軟協商,嘗試買回獨立經營權,以避免被關閉或出售而失去團隊延續性。
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