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獨佔策略在哪?微軟重申「給玩家購買Xbox的理由」 未來大作將採「個案評估」跨平台發行

AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:微軟表示大型多人與服務型遊戲將持續跨平台發行。
  • 重點二:未來若先前未承諾平台,獨佔策略將改採個案評估。
  • 重點三:《戰爭機器:事變日》與《發條革命》確認為Xbox永久獨佔。

在剛落幕的「Xbox Games Showcase」大會上,除了震撼滿載的本家3A遊戲陣容,外界最關注的莫過於微軟 在多款大作接連宣布登上競爭對手平台後,未來將如何重新定位自家Xbox主機的價值?對此,Xbox內容負責人Matt Booty與新任Xbox負責人Asha Sharma給出最新的官方定調:未來大型多人連線與服務型遊戲將維持跨平台,但微軟也必須給玩家一個「購買 Xbox主機的理由」,因此未來的獨佔策略將改採「個案評估」 (Case-by-case basis)。

承諾與跨平台並行:大型多人連線遊戲不受限

在接受採訪時,Xbox內容總監Matt Booty表示:「我們的大型多人遊戲與服務型遊戲未來將繼續朝多平台發展」。

這項策略的背後,同時也包含微軟對玩家的「承諾」。Matt Booty強調,如果微軟之前已經對玩家做出跨平台的承諾,他們就會貫徹到底。這也是為什麼在此次發表會中,包含新公開的《地獄之刃》新作 《賽奴雅》 (Senua)、《腐朽之都3》 (State of Decay 3),以及先前曾經延期的《神鬼寓言》 (Fable)與《最後一戰:戰役進化》重製版,最終都確認會推出PlayStation 5版本。

微軟未來的原則是,當宣布遊戲發售日的時候,就會一併公開所有登上平台,讓玩家能清楚知道自己有哪些選擇。

重塑主機硬體價值:《戰爭機器》與《發條革命》確立Xbox獨佔

然而,如果所有遊戲都跨平台,玩家為什麼還需要買Xbox?這正是新任Xbox負責人Asha Sharma亟欲解決的情況。Asha Sharma日前已公開表態,希望「重置」Xbox 業務,並且堅定認為微軟「必須」擁有獨佔內容,才能重新振興Xbox品牌。

Matt Booty對此補充道:「我們希望給人們一個加入Xbox陣營的理由、一個購買Xbox的理由,以及成為Xbox粉絲的理由,因此我們知道『獨佔』仍然非常重要」。

基於這個邏輯,微軟在發表會後特別透過官方部落格強調「獨佔的回歸」 (Return to exclusives)。官方正式確認,包含壓軸登場的《戰爭機器:事變日》 (Gears of War: E-Day),以及《發條革命》 (Clockwork Revolution),都將是Xbox主機的永久獨佔作品 (並且同步發行PC版),而絕非是限時獨佔。

有消息指出,《戰爭機器:事變日》原本其實也有開發PlayStation 5版本的計畫,但在開發後期遭到取消。對此Matt Booty並未正面證實,僅暗示因為微軟「從未公開宣布」該作會登上PlayStation 5,因此將其保留為Xbox獨佔,並不算是違背對玩家的承諾。

分析觀點:在「軟體銷量」與「硬體市佔」間走鋼索的微軟

對於長期關注3A大作與主機市場版圖變化的玩家來說,微軟近期的獨佔論述確實讓人感到有些混亂。

回顧過去,前任高層Phil Spencer與Sarah Bond也曾說過類似「個案評估」的言論。最具代表性的例子莫過於《星空》 (Starfield)——當年Sarah Bond站在大大的「Xbox獨佔」看板前宣傳,當時Bethesda遊戲工作室總監暨執行製作人Todd Howard甚至強調,在單一主機開發將讓遊戲變得更好;結果到2026年4月,《星空》還是毫無懸念地登上PlayStation 5,因此這種「說變就變」的歷史,難免讓外界對微軟目前的「永久獨佔」承諾打上問號。

然而,如果從微軟當前的商業處境來看,這種「個案評估」其實是最務實的止血策略。現代3A遊戲的開發成本動輒數億美元,對於《最後一戰》或《神鬼寓言》這類擁有龐大開發成本,或是具備持續變現能力的IP而言,放掉PlayStation 5龐大的裝機量無疑是跟錢過不去。

但另一方面,如果連《戰爭機器》這種最具代表性的硬核招牌都雙手奉上給競爭對手,那麼Xbox這台硬體主機的存在價值將徹底歸零。新任負責人Asha Sharma顯然意識到硬體生態系全面崩盤的危險,因此緊急踩下煞車,將《戰爭機器:事變日》死死鎖在Xbox上。

未來的微軟,就像是一個在走鋼索的超級發行商:每一套新作的推出,他們都必須精算「上架PlayStation 5賺取的軟體利潤」與「保留給Xbox帶來的硬體驅動力」,哪一個對財報更有利。與其說這是獨佔策略的轉彎,不如說這是微軟在面對開發成本高漲與硬體市佔劣勢下,所做出的極致商業計算。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

精華 FAQ

  • 微軟表示,未來大型多人連線與服務型遊戲仍會維持跨平台發行,並會依照先前對玩家的承諾執行,讓平台選擇更透明。

  • 因為若所有作品都全面跨平台,Xbox主機的存在價值會被削弱;微軟認為必須保留部分獨佔內容,才能提供玩家購買主機的理由。

  • 官方已確認《戰爭機器:事變日》與《發條革命》將作為Xbox主機永久獨佔,同時也會推出PC版,但不會是限時獨佔。

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