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最大的贏家是EA?FIFA攜手Netflix推出《FIFA World Cup》首發版 糟糕體驗遭批「歷史級災難」

AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:FIFA攜手Netflix推出授權足球遊戲,卻被批評品質粗糙失衡。
  • 重點二:手機虛擬手把操控反直覺,防守AI薄弱導致比賽失去策略性。
  • 重點三:文章認為FIFA誤判遊戲開發門檻,空有IP難以取代EA技術積累。

隨著2026年世界盃足球賽正式在北美揭開序幕,國際足總 (FIFA )在與美商藝電 (EA )分道揚鑣後,終於帶領著「正統FIFA品牌」重返遊戲舞台。然而,這款由FIFA授權、Delphi Interactive開發,並且在Netflix Games平台上獨佔推出的《FIFA World Cup: Launch Edition》 (FIFA世界盃:首發版),上線後的表現卻令人大失所望

授權滿載卻金玉其外:空有48國陣容的精美外殼

回顧2023年,FIFA當時因為開出4年10億美元的天價授權費,導致與合作數十年的EA談判破裂。當時FIFA總裁Gianni Infantino曾信誓旦旦地向全球玩家保證:「只有真正冠上FIFA名字的遊戲,才會是足球粉絲最真實、最好的選擇」。

如今,這款由串流巨頭Netflix承接、Delphi Interactive操刀開發的《FIFA World Cup: Launch Edition》正式交卷。單看規格,這款遊戲的確擁有極為奢華的官方授權,其中包含本屆世界盃全部 48 支參賽國家隊陣容,並且收錄高達1248名真實授權球員,以及美、墨、加三國的16座官方主體育場。

但當玩家真正開球後,這副華麗的外殼便開始成碎片般剝落。

手機當手把的反直覺操控,趨近於零的戰術深度

這款遊戲採用Netflix遊戲常見的互動模式——玩家透過掃描QR Code,即可將智慧型手機當作虛擬手把,藉此操控智慧電視或大螢幕上的比賽。其中,手機觸控螢幕的左側為方向鍵,右側矩形區域則負責傳球、射門、鏟球等動作。

不過,實際操控設計卻極度反直覺,例如傳球只需輕觸,但當玩家想要起腳射門時,必須在虛擬面板上朝目標方向「滑動」 (Swipe),導致玩家在面對禁區內的混亂反彈球,或是需要凌空抽射時,根本無法做到即時的直覺反應。

而根據遊戲說明書,若想做出挑傳或過頂傳球等動作,玩家必須「在觸控板上向右輕彈、滑動,並且按住」,但在沒有實體按鍵觸感的螢幕上,這種複合手勢操作的成功率低得可憐。

更致命的是,玩家其實根本不需要研究這些複雜操作。由於遊戲內的防守AI近乎靜止,任何球員只要帶球全速衝到禁區邊緣,隨便在螢幕上一滑,球就會像導彈一樣直掛網底。每場比賽動輒踢出12比0的誇張比分,讓整場球賽毫無策略樂趣,甚至連基本的體力消耗系統、犯規、越位或角球等足球規則,在遊戲中都極少觸發。

此外,遊戲內自帶的德語雙人解說也遭測試員痛批生硬,更批評充滿語音合成的靈魂空洞感,甚至將德國本土球星的名字以怪異的美國口音唸出,令人哭笑不得。

FIFA的傲慢,戳破了「空有IP就能做大作」的泡沫

這款被評為「如同90年代初廉價共享軟體」的《FIFA World Cup: Launch Edition》,無疑給傲慢的FIFA官方一記響亮的耳光。

在遊戲產業中,特別是體育模擬類別 (Sports Simulation),「核心玩法與物理引擎的調校」需要長年累月的技術資產積累。EA過去能壟斷足球遊戲市場,靠的不是那四個英文字母,而是其背後龐大的動畫捕捉庫、球員數據模型與動態物理系統。

FIFA總裁顯然嚴重低估遊戲開發的技術門檻,盲目認為只要手握官方版權,隨便找一家中小型工作室、往當紅的串流平台上一扔,就能重新定義足球遊戲。而Netflix Games雖然近年積極想透過IP擴張輕度玩家市場,但這次在缺乏核心技術支援的情況下,接下這塊「有毒的燙手山芋」之後,不僅未能成功複製迷因熱潮,反而傷害自身的遊戲品牌形象。

FIFA官方甚至預告未來這款遊戲計畫擴展至PC與家用主機平台。但以目前「首發版」展現出來的粗糙品質來看,這項計畫與其說是雄心壯志,倒不如說更像是對硬核足球玩家的一種威脅。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

精華 FAQ

  • 最大問題在於外觀雖有完整授權,實際遊玩卻極不成熟。手機當手把的設計難以直覺操作,防守AI又過於薄弱,讓比賽失去競技性與足球應有的戰術深度。

  • 因為足球遊戲不只需要品牌授權,更依賴長期累積的動畫捕捉、球員資料、物理引擎與平衡調校。EA多年技術資產難以被單靠授權與新合作快速複製。

  • 這次合作未能成功建立正面口碑,反而讓遊戲被批為粗糙失敗,可能傷害Netflix Games的品牌形象,也削弱FIFA想以官方品牌重返遊戲市場的可信度。

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