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「過去的利潤模式已無法延續」Xbox新任負責人預告大洗牌、最快7月啟動大規模裁員

AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:Xbox高層坦承舊有獲利模式失靈,五年重投200億美元仍拖累營收下滑。
  • 重點二:記憶體與硬體成本飆升,次世代主機Project Helix需尋找新合作模式。
  • 重點三:外媒指微軟最快七月啟動裁員,可能影響約千人並關閉部分工作室。

就在各大車輪戰般的夏季遊戲發表會陸續落幕,玩家們正為了各式新作感到興奮之際,微軟Xbox 部門卻傳出了令人不安的產業震盪。上任剛滿100天的Xbox新任負責人Asha Sharma與內容總監Matt Booty,稍早向內部員工發出一份名為「重啟Xbox」 (Xbox reset)的聯合備忘錄,坦言公司目前面臨著極為嚴峻的財務與硬體供應挑戰。而根據多家外媒的內線消息指出,這份備忘錄的背後,正醞釀著將於下個月啟動的另一波「重大裁員潮」。

5年砸200億美元投資,營收卻反向衰退?

在這份罕見公開且直言不諱的備忘錄中,Xbox高層點出公司當前面臨的財務困境。

Asha Sharma與Matt Booty在信中指出:「如果扣除動視暴雪的營收貢獻,我們在過去五年內,於內容開發、平台建置以及硬體補貼總計投入超過200億美元,但同期的年度營收卻反而下滑了近5億美元。未來,這種情況絕對不能再繼續下去」。

兩人更直言不諱地表示,過去為了擴大第一方遊戲陣容而在2010年代末期大舉收購的眾多工作室,如今已讓公司陷入了「過度擴張」的窘境。在現今玩家有著無數娛樂形式可供選擇的時代,Xbox未來面臨的最強大競爭對手,其實是玩家的「注意力」。

硬體成本暴增5倍,次世代主機「Project Helix」需尋求新商業模式

除了財務拉警報,硬體供應鏈的危機也讓Xbox備受煎熬。備忘錄中提到目前困擾整個科技圈的「記憶體危機」 (RAMaggedon)效應。

「我們目前正處於硬體零組件的危機之中,預估到2027年的聖誕檔期,關鍵零組件的成本將是兩年前的5倍以上,記憶體成本也呈現類似的飆漲軌跡」。微軟高層們坦言,這導致他們目前無法生產出足以滿足玩家需求的遊戲主機數量。因此,儘管Xbox依然致力於開發代號為「Project Helix」的次世代主機,但他們勢必需要「全新的商業模式與硬體合作夥伴」。

這段關於「硬體合作夥伴」的論述,也呼應近期Asha Sharma與Xbox策略主管Matthew Ball頻頻暗示的「截然不同」的主機商業模式。外界猜測,微軟未來極有可能會開放授權,讓其他PC設備製造商 (OEM)也能打造,並且銷售掛上Xbox品牌的遊戲硬體。

最快七月動刀,將迎來工作室關閉與大規模裁員?

雖然這份備忘錄並未直接寫出「裁員」 (Layoffs)兩個字,但字裡行間顯然已經為接下來的瘦身行動做好了鋪陳。

根據彭博新聞The Verge網站的報導,多位知情人士透露,微軟內部其實已經為這次裁員準備數週之久。這波裁員預計會在微軟的財政年度結束 (6月30日)後,將在7月間正式啟動。

消息來源指出,這次的縮編規模將是「重大調整」,不僅會大幅削減行銷等部門的預算,甚至在Giant Bomb的Podcast節目中,更傳出可能會有高達1000名員工受到影響,並且可能伴隨著「關閉部分遊戲工作室」的殘酷決定。

回顧近兩年,Xbox分別在2024與2025年經歷數千人的大幅裁員,若7月份再次動刀,勢必對團隊士氣造成嚴重打擊。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

精華 FAQ

  • 他們指出,扣除動視暴雪後,近五年在內容、平台與硬體補貼投入逾200億美元,但年度營收反而下滑近5億美元,顯示原本擴張與補貼的做法已難再支撐獲利。

  • 備忘錄提到記憶體危機與零組件成本暴漲,預估到2027年聖誕檔期,關鍵零件價格可能較兩年前高出五倍以上,使Xbox難以量產足夠主機,必須改變商業模式。

  • 報導指出,微軟可能在6月30日財年結束後、於7月正式啟動裁員,縮編規模被形容為重大調整,甚至傳出可能影響約1000人,並伴隨部分遊戲工作室關閉。

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