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微軟大作齊發!《戰爭機器:事變日》10月登場 多款遊戲登上PS5與Switch 2

微軟 在6月8日凌晨舉辦的「Xbox Games Showcase」直播發表會中,端出了極度豪華的遊戲陣容。除了《戰爭機器 》、《最後一戰》與《神鬼寓言 》等本家經典IP齊聚一堂外,最震撼業界的莫過於微軟大舉推進的「跨平台」戰略,多款本家大作直接宣告將登上PlayStation 5與Nintendo Switch 2。

微軟本家經典IP強勢回歸

• 《戰爭機器:事變日》 (Gears of War: E-Day):作為系列的起源故事,背景設定在正傳14年前,馬可斯與多姆將面對蝗蟲的入侵。本作確定於10月6日推出,主機版本由Xbox獨佔,並且於首日加入Game Pass服務。

• 《最後一戰:戰役進化》 (Halo: Campaign Evolved):初代重製版預定於7月28日推出,並且加入發生在初代故事一年前的新任務「隕石行動」。遊戲將支援跨平台遊玩,並且登上Xbox Series X|S、PC、Steam 與PlayStation 5平台。

• 《神鬼寓言》 (Fable):重啟新作確定於2027年2月23日上市,預告片揭露由海莉・艾特沃 (Hayley Atwell)飾演主要反派「伊莎貝爾」。本作將登上Xbox Series X|S、PC、雲端平台、Steam與PlayStation 5,並且於首日加入Game Pass服務。

• 《賽奴雅》 (Senua):作為《地獄之刃》系列第三款作品,將擴大戰鬥範圍與解謎元素,預定2027年跨平台於Xbox Series X|S、PlayStation 5與PC推出。

日系強作與跨平台第三方陣容

• 《女神異聞錄》系列雙重震撼:ATLUS閃電發表代表色為綠色的《女神異聞錄6》,將登上Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC,同樣於首日加入Xbox Game Pass。此外,《女神異聞錄4 Revival》重製版也確定於2027年2月18日發售。

• 《臥龍2:鳳火連天》:Team NINJA正式發表《臥龍》續作,玩家將前進赤壁之戰面對亂世梟雄,預定2027年初登上 Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2與PC。

• 《決勝時刻:現代戰爭IV 2026》:預定10月23日推出,公開包含PvP與PvE玩法的「非軍事區 DMZ」模式,將登上Xbox、PlayStation 5、PC,以及Nintendo Switch 2平台。

• 《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》:由KONAMI與Evil Empire、Motion Twin共同打造的全新2D動作遊戲,由寺田克也繪製主視覺,將於10月15日登上PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox Series X|S與Steam平台。

更多宇宙的擴張與全新IP

• 《我的世界:地下城2》:支援最多4人合作,將於2026年9月29日登上Xbox Series S|X、PlayStation 5、Nintendo Switch 2與PC平台。

• 《世紀帝國4》新資料片:《北方掠奪者》將於今年稍晚加入維京與蘇格蘭兩個全新文明,並且帶來全新任務與生態區域。

• 《發條革命》 (Clockwork Revolution):透過時間旅行改寫歷史的蒸氣龐克風格第一人稱動作RPG,預定2027年登上Xbox Series X|S、Xbox PC、Steam與雲端平台。

• 《歡迎入教JOIN US》:化身末日邪教教主的生存模擬遊戲,支援1至4人合作遊玩,預定2027年3月推出,並且登上Xbox Series X|S、PlayStation 5與PC平台。

• 《魔術師:魔鬼的交易》:

• 《瓶中永夏》:

• 《戰慄深隧 2039》:

• 《瘟疫傳說》前傳《共鳴》:

• 《腐朽之都3》:

• 《毀滅戰士:黑暗時代》資料片《啟示錄》:

• 《瘋狂計程車:世界巡迴》:

打破主機陣營藩籬,微軟軟體戰略全面發酵

微軟今年的Xbox Games Showcase傳遞出一個非常明確的戰略轉型訊號:全面打破獨佔的高牆,實現軟體發行與訂閱制利益的最大化。

從本次的發布名單可以看出,除了《戰爭機器:事變日》堅守Xbox主機獨佔外,包含《最後一戰:戰役進化》、《神鬼寓言》重啟作,以及《地獄之刃》系列新作《賽奴雅》等微軟引以為傲的本家核心IP,都全面宣告將登上競爭對手PlayStation 5平台。

此外,值得注意的是任天堂次世代主機的存在感大幅提升。包含微軟本家的《我的世界:地下城2》,以及《決勝時刻:現代戰爭IV 2026》、《臥龍2:鳳火連天》等重量級第三方與家族大作,更直接將Nintendo Switch 2列為首發跨平台名單,意味著微軟已不再拘泥於硬體銷量的零和博弈,而是選擇讓自家遊戲無孔不入地滲透進所有次世代主機生態系。隨著2026年下半到2027年的大作潮來襲,這套全面開放的軟體戰略將正式迎來市場的檢驗。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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