AI重點
文章重點整理:
- 重點一:微軟將於2027年向開發者提供Project Helix的開發機。
- 重點二:Project Helix支援光線追蹤與神經網路渲染技術。
- 重點三:Xbox模式將進入Windows 11,提升跨平台遊戲體驗。
在稍早於線上進行的直播內容,微軟 透過Xbox Game Dev遊戲開發者頻道,回顧今年3月在舊金山舉辦的GDC 2026遊戲開發者大會期間,向開發者公布Xbox生態系統的最新開發工具與技術更新細節,其中包含揭曉開發代號「Project Helix」的下一代Xbox遊戲主機 具體細節。另一方面,微軟更說明將「Xbox模式」 (Xbox Mode) 帶入Windows 11作業系統,並且進一步重新定義「Play Anywhere」的跨平台遊玩體驗。
雖然直播上並未具體展示「Project Helix」開發機外觀,但微軟先前已經說明預計在2027年開始向遊戲工作室發送Alpha版本開發機,意味這款全新遊戲主機最快將會在2027年下旬正式推出。
而按照業界慣例,提前向開發者提供的開發機,通常是具備初步核心架構與預期算力的早期開發套件 (Devkits),讓開發者能提早著手進行次世代遊戲的引擎適配與資產建構。
至於「Project Helix」的設計理念,除了維持採用客製化的AMD次世代處理器,更主打支援全路徑追蹤 (Path Tracing)技術,並且能同時遊玩Xbox主機遊戲與PC遊戲,將更進一步模糊遊戲主機與PC之間邊界,實現微軟真正隨處遊玩 (Play Anywhere)的目標。
下一代Xbox主機「Project Helix」,大幅強化光線追蹤與神經網路渲染
微軟負責次世代主機業務的副總裁Jason Ronald說明,下一代Xbox主機開發代號為「Project Helix」,將延續與AMD的深度戰略合作,採用針對下一代DirectX協同設計的客製化AMD晶片。
在硬體架構上,「Project Helix」將提供超越現行Xbox Series X|S「一個量級」的光線追蹤效能,並且支援由GPU主導的工作圖 (Work Graph) 執行模式。此技術可消除CPU運算瓶頸,讓GPU能即時產生自身的工作負載,進而實現大規模的即時複雜世界模擬與幾何生成。
此外,為突破傳統渲染技術瓶頸,微軟也為「Project Helix」導入下一代神經網路輔助渲染 (Neural-assisted rendering)技術,並且深度整合新版AMD FSR技術,藉此強化AI影像升頻、多訊框生成與全新的光線重構等表現。
因應遊戲材質容量日益龐大,微軟也宣布引入深度紋理壓縮 (Deep texture compression) 技術及開源的Zstandard演算法,讓遊戲能更有效率地直接從SSD串流資源。
「Project Helix」預計將從2027年起,陸續向開發者提供Alpha版本開發套件。
「Xbox模式」進駐Windows 11,打造無縫跨螢幕遊玩體驗
考量到PC已經成為Xbox生態中極度重要的一環,加上近年Windows掌機(如華碩ROG Ally)的蓬勃發展,微軟宣布將從今年4月起於特定市場的Windows 11作業系統中推出全新的「Xbox模式」。
未來無論是在辦公用的筆電或一般桌機上,玩家只需一鍵切換至「Xbox模式」,即可進入猶如遊戲主機般的沉浸式全螢幕介面。該模式不僅將玩家的遊戲庫放在核心位置,整合包含Xbox平台、PC Game Pass以及雲端串流遊戲,更可直接啟動從其他數位商店(如Steam或Epic Games Store)安裝的PC遊戲,藉此打破不同遊戲平台間的隔閡。
同時,原本應用在掌機體驗上的「進階著色器交付」 (Advanced Shader Delivery) 功能,未來也會廣泛擴展至PC平台,透過統一由商城預先編譯著色器並下載至本機的方式,徹底解決玩家進入遊戲前需看著進度條等待著色器編譯的情形。
大幅降低開發門檻,DirectX與PlayFab技術全面升級
針對開發者部分,微軟強調將大幅縮短開發環境的建置時間。過往可能需要數週的繁瑣流程,如今透過模組化設計與自動化授權,已簡化至30分鐘內即可完成。微軟更宣布遊戲開發套件 (GDK) 與開發文件將全面公開,開發者只需透過終端機指令即可下載安裝,不再受保密協議 (NDA) 限制。
此外,邁入10週年的DirectX 12也迎來重大更新,正式加入對機器學習 (ML) 技術的直接支援。透過引進線性代數支援與全新的「DirectX Compute Graph Compiler」,開發者能更輕易地在任何支援DirectX的GPU上執行ML模型推論,以優化光線追蹤去噪或影像升頻。而DirectStorage 1.4版本則全面導入開源的Zstandard壓縮格式,搭配全新開源的GAC (Game Asset Conditioning) 資源庫,能在維持畫質的前提下,進一步減少高達50%的遊戲資料體積。
微軟更針對PlayFab雲端服務推出「基礎模式」 (Foundation mode),免費提供Xbox開發者包含跨平台存檔、多人配對、排行榜與身分認證等7項核心雲端服務,且不須額外綁定Azure訂閱即可直接使用。
重新定義「Play Anywhere」,強化開發者行銷利器
在跨裝置遊玩趨勢下,微軟也進一步闡釋了「Xbox Play Anywhere」的現代定義。其核心不僅是「購買一次,到處遊玩」,更著重於無縫的「跨平台進度共享」與「統一的授權體驗」。微軟指出,支援Play Anywhere的遊戲,能帶動玩家投入多出兩倍的遊玩時間與購買意願,而目前Xbox陣容中已有超過1500款遊戲支援此特性。
而在Xbox商城體驗上,微軟也帶來諸多幫助開發者推廣遊戲的工具。包含簡化願望清單的設定、提供全新的Game Preview先行體驗專屬頻道,以及讓開發者能針對特定玩家發送「專屬優惠」 (Targeted offers) 的自訂促銷工具。
未來搭配整合在各平台的「優惠錢包」 (Offer Wallet),玩家將能更直覺地統一管理與兌換各式折扣代碼與優惠,讓開發者能在遊戲推出前後,以數據為基礎,持續維持與玩家社群的深度連結。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
精華 FAQ
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微軟計劃於2027年開始向遊戲工作室發送Project Helix的Alpha版本開發機,這表明新主機將在2027年下旬正式推出。
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Project Helix將採用客製化的AMD處理器,支援全路徑追蹤技術,並導入神經網路輔助渲染技術,大幅提升遊戲畫面效果與性能。
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Xbox模式將提供全螢幕沉浸式介面,整合Xbox遊戲庫、PC Game Pass與雲端遊戲,讓玩家能更便捷地進行跨平台遊玩。
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