在經歷初代的慘烈失敗與多年的沉寂後,Valve 終於準備好再次挑戰客廳遊戲控制器 的霸主地位。Valve官方宣布,全新世代的「Steam Controller」將於今年5月4日正式上市,美國定價為99美元。這款外型神似Steam Deck且搭載雙觸控板與TMR搖桿的控制器,主打能與任何運行Steam或Steam Link的裝置無縫接軌,但也意味著其「僅限Steam專用」的封閉性依然存在,至於去年底與其同台發表的全新 Steam Machine 主機 與 Steam Frame VR 頭顯,目前似乎仍深陷延期的泥沼中。
神似Steam Deck的外觀與「Steam專屬」的封閉生態
根據先前的評測與官方資訊,新款Steam Controller的外觀與手感,幾乎可以視為「把Steam Deck的螢幕拔掉,並且將左右手把縫合」的產物。
其保留最具標誌性的兩塊大面積觸控板 (Trackpads),這也是Valve堅信能在客廳沙發上完美模擬滑鼠操作的核心武器。此外,這款控制器搭載最新的TMR (穿隧磁阻)類比搖桿,以及標準的按鍵佈局,並且附帶一個能吸附於底部的磁吸充電/連線底座。
但這款控制器有一個最大的硬傷:並非通用的PC遊戲手把。
Valve在硬體生態上採取極度保護主義的策略。新款Steam Controller必須透過Steam客戶端或Steam Link App才能運作。這意味著,如果你想玩《特戰英豪》 (Valorant)、《鬥陣特攻》 (Overwatch),或是《要塞英雄》 (Fortnite)這類使用第三方獨立啟動器的遊戲,使用者必須手動將它們「新增至Steam收藏庫」成為非Steam遊戲,才能勉強使用這款手把。
而這種近乎「強迫綁定Steam平台」的作法,顯然成為Valve進一步鞏固其PC數位分發平台霸權的手段。
新款Steam Controller在全球主要市場定價:
• 美國:99美元
• 歐洲:99歐元
• 英國:85英鎊
• 日本/台灣等亞洲市場定價尚未公布,同樣將透過KOMODO銷售管道於日本、韓國、香港及台灣市場推出
遲遲不見蹤影的Steam Machine與Steam Frame VR
回顧去年底Valve舉辦的硬體發表會,當時與新款Steam Controller同台亮相的,還有號稱將重啟客廳革命的新版Steam Machine主機,以及名為Steam Frame的全新VR頭戴顯示器。
當時Valve曾信誓旦旦地預告,這「三位一體」的硬體陣容將在2026年初同步推出。但如今2026年已快過了一半,卻只有新款Steam Controller如期交卷。
關於新版Steam Machine:
十年前初代Steam Machine因為SteamOS生態不成熟與定價混亂而全面潰敗。如今,雖然基於Linux架構的SteamOS 3.0已經透過Steam Deck證明了其強大的遊戲相容性 (Proton技術),但要把這套系統搬回客廳、與客製化的x86硬體完美整合,顯然還是遇到了挑戰。
Valve在今年3月已經悄悄將上市時間從「年初」改為「希望能在2026年內發貨」,顯示其供應鏈或軟硬體最佳化可能仍在面臨陣痛期。
關於Steam Frame VR頭戴顯示器:
自從Index VR之後,Valve已經許久未在VR硬體市場出招。面對Meta Quest 3等產品的強勢進逼,以及蘋果Vision Pro的高階市場競爭,主打高階PCVR無線串流與眼球追蹤技術的Steam Frame VR,背負著極大的期望。
然而,VR硬體的量產良率與追蹤演算法的調校難度遠高於一般控制器,這也是它遲遲無法敲定發售日期的主因。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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