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捨棄自家引擎擁抱UE5?暴雪大舉招募一類人才 傳為《星海爭霸》新作

AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:暴雪娛樂正在大規模招募開發3A開放世界射擊遊戲的人才。
  • 重點二:新作將採用Unreal Engine 5,顯示暴雪打破內部引擎的傳統。
  • 重點三:該遊戲可能基於《星海爭霸》IP,並計劃在2028年30週年推出。

歷經2024年初的內部大規模裁員,以及代號「Odyssey」的生存遊戲開發計畫終止後,暴雪 娛樂 (Blizzard Entertainment)似乎已經完成組織重整,準備好迎接下一個重大專案。根據暴雪官方最新的招募頁面顯示,公司正針對一款「未發表的3A級開放世界射擊遊戲」 (AAA open-world shooter)進行大規模徵才。

引人注目的是,該專案明確要求開發者具備Unreal Engine 5 (UE5)的實作經驗。這不僅暗示暴雪可能打破過去高度依賴自家專屬引擎的傳統,結合先前的業界傳聞,這款新作極有可能就是粉絲敲碗已久的《星海爭霸》 (StarCraft)衍生射擊大作。

轉向UE5陣營,專案進入實質開發階段

根據暴雪在當地時間4月1日釋出的職缺列表,其中一個最關鍵的職位是「創新首席設計師」 (Lead Designer, Innovation - Unannounced Game)。

在該職缺的招募條件中,暴雪明確點出這是一款「3A規模的開放世界射擊遊戲」,要求應徵者必須熟稔Unreal Engine 5開發環境,特別是能運用「藍圖」 (Blueprints)視覺化腳本系統進行快速的原型設計。除了首席設計師,暴雪也同時開出包含首席系統工程師、首席角色美術師與資深遊戲品管 (QA)等多項核心高階職缺。

過去,暴雪在開發《鬥陣特攻》或《魔獸世界 》等主力作品時,極度傾向使用內部耗時打造的專屬引擎。此次選擇擁抱Epic Games的UE5,顯示該專案已經脫離早期的概念摸索期,正以前所未有的招募力道,全面進入實質的量產製作階段。

《極地戰嚎》老將操刀,圓《星海爭霸:暗影獵斯》未竟之夢?

這款神秘的「開放世界射擊遊戲」究竟是什麼?業界的線索全指向暴雪旗下最經典的科幻IP——《星海爭霸》。

早在2024年,知名遊戲記者Jason Schreier就曾披露,暴雪正在開發一款基於《星海爭霸》世界觀的新型態射擊遊戲,而該專案由曾主導Ubisoft 《極地戰嚎》系列開發的前製作人Dan Hay領軍。對照如今職缺中出現的「開放世界」關鍵字,這項傳聞的真實性已大幅攀升。

對於老玩家而言,這無疑勾起了滿滿的回憶。暴雪曾在2002年發表過一款以特務諾娃 (Nova)為主角的動作射擊遊戲《星海爭霸:暗影獵斯》 (StarCraft: Ghost),但該作在歷經多次延期後,最終於2006年遺憾取消。如今,這份長達二十多年的悲願,或許將以更龐大的「開放世界」姿態重新復活。

瞄準2028三十週年,BlizzCon 2026成揭曉舞台?

從時間點來看,這波大規模的招募行動充滿了戰略意義。

《星海爭霸》系列即將在2028年迎來誕生30週年的歷史性里程碑,若這款採用UE5開發的3A大作能在此刻全速推進,極有可能是為了趕上這個極具紀念意義的發行檔期。

另一方面,暴雪已經排定將於今年9月盛大舉辦「BlizzCon 2026」暴雪嘉年華。在這個微軟完成收購後、暴雪急需向全球玩家證明其「依然具備頂級開發實力」的關鍵舞台上,這款未發表的開放世界射擊遊戲,極有可能會作為壓軸的「One More Thing」正式揭開神祕面紗。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

精華 FAQ

  • 暴雪娛樂目前正在開發一款未發表的3A開放世界射擊遊戲,並且這款遊戲有望基於《星海爭霸》這一經典IP。

  • 該遊戲將使用Unreal Engine 5進行開發,這一決定標誌著暴雪將放棄長期使用的自家引擎,顯示出其開發策略的轉變。

  • 此次招募行動旨在加快遊戲的開發進度,特別是考慮到《星海爭霸》系列即將在2028年迎來30週年的重要里程碑。

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