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騰訊影響力浮現?Ubisoft宣布新任高層 前騰訊開發主管掌舵旗下兩大核心工作室

AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:Ubisoft宣布前騰訊開發主管Julien Bares回鍋接掌兩大創意工作室。
  • 重點二:新設的創意網路由Thomas Andrén負責,增強跨國技術支援。
  • 重點三:Ubisoft進行組織重組,推動三年計畫以提升營運效率。

深陷營運與開發泥淖的法國遊戲業者Ubisoft ,正加速推動其被稱為「三年計畫」的組織重組。官方宣布兩項關鍵的高層人事任命:前騰訊 (Tencent)全球遊戲開發主管Julien Bares將回鍋接掌專注於即時服務 (Live-service)與休閒手機遊戲的兩大「創意工作室」 (Creative Houses);而擁有豐富跨工作室協調經驗的Thomas Andrén,則將出任新成立的支援樞紐「創意網路」 (Creative Network)總經理。在騰訊重金入股並取得關鍵IP子公司股份後,這波人事佈局似乎隱隱透露出Ubisoft正試圖借鏡中國巨頭的成功營運模式。

五大「創意工作室」賦權與問責

Ubisoft在今年1月底曾宣布一項震撼業界的大規模重組計畫 (同時也伴隨著《波斯王子:時之砂 重製版》的開發終止)。這項計畫的核心,是將原本龐大且權責不清的全球開發團隊,依據遊戲類型與玩家體驗,重新劃分為五個高度自治的「創意工作室」 (Creative Houses)。

Ubisoft執行長Yves Guillemot希望透過這個新架構,賦予開發團隊對自有品牌更大的所有權 (Ownership)與責任感 (Accountability),並且拉近與玩家社群的距離。

前騰訊大將回鍋,主攻最吸金的「即時服務」與「休閒手遊」

在本次公佈的人事案中,最引人矚目的莫過於即將於3月23日回鍋任職的Julien Bares。

Julien Bares在遊戲界擁有超過25年的資歷,其職業生涯就是從Ubisoft起步,曾擔任《火線獵殺》 (Ghost Recon)與《縱橫諜海》 (Splinter Cell)的製作人。而Julien Bares近期最輝煌的戰績,是擔任2K中國區總經理,以及隨後出任騰訊遊戲全球 (Tencent Games Global)的開發與產品組合支援主管。

這次回鍋Ubisoft,Julien Bares將一口氣掌管兩個極具戰略與營收指標意義的部門:

• Creative House 3:專注於高強度的即時服務 (Live experiences)遊戲,旗下掌管包含《飆酷車神》 (The Crew)、《榮耀戰魂》 (For Honor),以及《極限共和國》 (Riders Republic)等需要長期社群運營的品牌。

• Creative House 5:主攻休閒與行動遊戲市場,負責《舞力全開》 (Just Dance)、《建造烏托邦》 (Growtopia)與《飢餓鯊》 (Hungry Shark)等老少咸宜且吸金力驚人的輕量級IP。

▲(左為Julien Bares,右為Thomas Andrén)
▲(左為Julien Bares,右為Thomas Andrén)

設立「創意網路」樞紐,強化跨國技術後援

除了主導開發的創意工作室,Ubisoft也宣布成立一個名為「創意網路」 (Creative Network)的全新支援組織,並且由Massive Entertainment的現任高層Thomas Andrén於4月1日起接任總經理。

Thomas Andrén在過去曾參與《星際大戰:亡命之徒》 (Star Wars Outlaws)與《阿凡達:潘朵拉邊境》 (Avatar: Frontiers of Pandora)的開發管理。未來,他所領導的「創意網路」將匯集一群具備高度專業技術的工作室 (如布加勒斯特、克拉約瓦與RedLynx等團隊),專門為五大創意工作室提供強大的跨專案技術後援與聯合開發量能。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

精華 FAQ

  • 此次人事變動顯示Ubisoft希望借鑒騰訊的成功模式,加強即時服務和休閒遊戲的運營與開發,提升公司整體競爭力。

  • Julien Bares擁有超過25年的遊戲行業經驗,曾在Ubisoft擔任多個重要職位,並在騰訊擔任全球開發主管,具備豐富的管理和開發經歷。

  • 創意網路旨在強化Ubisoft的跨國技術支援,匯集各工作室的專業能力,提升五大創意工作室的開發和運營效率,應對市場需求。

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