Razer 於GDC 2026遊戲 開發者大會上,正式發表「遊戲未來革命」 (Future of Play)技術藍圖,將目光從終端硬體延伸至開發端,一口氣推出具備「代理能力」 (Agentic)的AI桌面夥伴Razer AVA、主打「零整合」的自動化測試工具Razer QA Companion-AI,以及能即時生成多感官回饋的Razer Adaptive Immersive Experience。
Razer軟體副總裁Quyen Quach強調:「AI應該是放大人類創意,而非取代它」。這三項全新解決方案,不僅展示Razer從硬體跨足軟體與開發者服務的龐大野心,更致力於在簡化繁瑣開發流程的同時,讓創作者持續掌握遊戲設計的主導權。
Razer AVA:從語音助理 進化為「代理式AI」桌面夥伴
許多玩家對Razer AVA的印象,可能還停留在CES 2026上那個吸睛的5.5吋動態3D全像投影設備。但在這屆GDC大會上,Razer AVA迎來了極具突破性的軟體升級,正式進化為「代理式AI」 (Agentic AI)。
有別於傳統只能「被動回答問題」的聊天機器人 ,全新升級的Razer AVA具備自主理解目標、規劃任務,並且具備跨應用程式 執行動作的能力。
• 智慧運算分配:透過全新的Razer Inference Control Plane,系統能自動判斷,並且將任務分配至本機端或雲端模型執行,藉此降低延遲,同時確保多步驟任務的順暢。
• 跨應用與代理協作:Razer AVA能直接串接如Spotify等第三方應用程式代為執行操作;更驚人的是,它支援「AI代理之間的溝通」,例如能主動與其他使用者的AI助手協調會議時間與確認行程。
Razer AVA Beta版本目前已經透過Razer Cortex開放所有人報名,預計將於2026年第二季起陸續向獲選為早期測試者開放。
遊戲品質測試 (QA)往往是開發週期中最耗時、最依賴人力的環節。Razer針對此痛點推出的QA Companion-AI,主打「零整合佈署」——開發團隊完全不需要導入SDK、安裝外掛程式或修改任何遊戲原始碼,只需安裝一次性橋接應用程式即可隨插即用。
• 視覺化錯誤偵測:AI能直接分析遊戲畫面,精準識別物理碰撞破圖、渲染錯誤與動畫異常等視覺問題,並且自動生成包含「重現步驟」與「影片」的完整錯誤報告。
• AI遊戲代理人:系統能根據遊戲設計文件 (GDD)在數分鐘內自動生成測試案例,甚至具備遊戲感知能力的AI代理人可以直接「親自下去玩」,執行測試,並且回傳通過與否的結果,大幅釋放QA人員的雙手。
Razer Adaptive Immersive Experience:多感官回饋標準化
為了讓遊戲更具沉浸感,Razer推出Adaptive Immersive Experience運行環境,將視覺 (Chroma RGB燈效)、聽覺 (THX Spatial Audio+)與觸覺 (Sensa HD Haptics)完美整合。
過去,開發者若要為遊戲加入複雜的觸覺與燈光連動,需要耗費大量時間編寫腳本。這套新系統提供「即插即用的特效庫」,完全相容於Unity、Unreal Engine,以及Wwise音訊工作流程。更導入了動態觸覺 (Dynamic Haptics)與音訊轉觸覺 (A2H)技術,能即時解析遊戲中的影音訊號並自動生成對應的環境回饋,將原本曠日廢時的整合與調校時間大幅縮短至僅需三天。該功能預計於2026年第一季起分階段推出。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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