AI重點
文章重點整理:
- 重點一:Valve將重新評估新款Steam Machine上市時程。
- 重點二:記憶體與儲存元件供應短缺影響產品定價。
- 重點三:AI伺服器需求導致消費級記憶體價格飆升。
雖然AMD執行長蘇姿丰 (Lisa Su) 前幾天才在財報會議上表示,由AMD提供運算核心的新款Steam Machine \將按計畫於今年初出貨 ,但Valve 官方稍早則是給出一個較為保守的答案。
受到全球記憶體 與儲存元件供應短缺及價格飆漲影響,Valve證實將重新評估新款Steam Machine、Steam Frame 頭戴裝置與Steam Controller 手把的上市時程,將從原定「2026年第一季」的目標延後,而相關售價 也會因應記憶體漲價 而有調整。
記憶體變貴、變少,定價 策略被打亂
Valve在最新的官方公告中坦言,原本計畫在此時公布具體的發售日期與價格,但自去年11月發表以來,記憶體與儲存元件的短缺情況「急速惡化」。由於這些關鍵零組件的供應受限且價格不斷攀升,迫使團隊必須重新計算成本,並調整出貨時間表。
儘管如此,Valve強調「三款產品在2026年上半年出貨」的目標並未改變 ,但為了能給出消費者一個確切且有信心的承諾,目前需要更多時間來敲定最終方案。
AI伺服器搶料,玩家遭殃
在去年11月的硬體預覽中,Valve對價格一直語帶保留。當時的目標是將Steam Machine定位在「入門級PC」價位、Steam Frame將低於前代Index的999美元定價,而新款控制器則會與市面高階手把競爭。
不過,隨著AI伺服器需求大爆發,記憶體大廠紛紛將產能轉向高利潤的伺服器記憶體,導致消費級記憶體價格在2026年初翻了三到四倍。這讓Valve難以在維持競爭力的同時,守住原本預期的價格區間。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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