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RPG大作《神鬼寓言》重啟版今年秋季登場 打破獨佔同步登上PS5

在今日 (1/23) 凌晨舉辦的Xbox「Developer_Direct '26」直播發表會中,微軟不僅端出了賽車大作《極限競速:地平線6》,更揭露了讓老玩家熱淚盈眶的消息——睽違多年的傳奇RPG系列《神鬼寓言》 (Fable)重啟新作,確定將於2026年秋季正式發售。

這款同樣由打造《極限競速:地平線》 (Forza Horizon)系列的王牌工作室Playground Games操刀作品,不僅將帶來全新的阿爾比恩 (Albion) 冒險,更震撼的是,官方確認本作將跨出Xbox生態系,同步登上PlayStation 5平台。

不被前作束縛,強調「童話」而非史詩

雖然名為《神鬼寓言》,但本作被定位為系列的全新開始。製作團隊選擇不被舊三部曲的時間線或角色束縛,而是重新建立一個屬於Playground Games風格的阿爾比恩。

遊戲延續系列獨特的「英式幽默」與感性,強調這是個「童話」 (Fairy Tale),而非嚴肅宏大的「奇幻」 (High Fantasy)故事。玩家將從孩童時期開始體驗,故事起點位於小村莊「布萊爾嶺」 (Briar Hill),在某天由神秘陌生人以魔法將全村 (包含主角祖母)變成石頭之後,玩家踏上旅程解開詛咒。

絕對自由:沒有等級門檻,想結婚也可以

Playground Games將其在開放世界設計的功力帶入了RPG。遊戲強調完全自由,離開初始村莊後,玩家可以前往地圖上任何地方,沒有「等級門檻」 (Level Gating)限制。

遊戲難度與進度會根據玩家的探索動態調整,雖然主線有著拯救祖母的目標,但沒有迫在眉睫的時間壓力,隨時可以停下腳步,去其他城鎮打工、定居,甚至結婚,過上平凡人的生活。

戰鬥系統「風格編織」與全新名聲機制

戰鬥方面,本作採用了名為「風格編織」 (Style-weaving)的系統,強調近戰 (力量)、遠程 (技巧)與魔法 (意志)的流暢切換。玩家可以在揮劍的同時無縫射出火球,靈活應對成群結隊的混合型敵人。

最有趣的改動在於道德系統,新作不再有傳統的「善惡值」,而是導入了更寫實的「聲望與見證」機制。沒有絕對的善惡,一切取決於「有沒有被看到」。

例如,玩家必須在NPC面前「踢雞」,才會被冠上「踢雞者」的稱號。遊戲中將有超過1000名擁有獨立作息與性格的NPC,他們會根據玩家的行為產生不同的主觀看法。

上市資訊

• 平台:Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud、Steam、PlayStation 5。

• 服務:首發加入 Game Pass Ultimate。

• 發售日:2026年秋季。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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