AI摘要
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Sony申請「AI生成幽靈玩家」專利,透過AI生成角色指導玩家過關。此功能分為引導模式和完成模式,後者可讓AI代打。雖然這項技術有助於玩家,但可能影響遊戲的挑戰性與樂趣。
在玩《艾爾登法環 》、《戰神》、《黑暗靈魂 》這些遊戲 時,最讓人痛苦的就是遇到打不過的頭目(Boss ),只能一次又一次地受苦,而Sony 的最新專利 有機會讓你脫離苦海。
「Wccftech」報導,Sony申請了一項名為「AI生成 幽靈玩家(AI-generated Ghost Player)」的新專利,會在遊戲畫面中以生成一名幽靈玩家,向玩家展示如何通過他們卡關的遊戲段落。
這個理念有點像《黑暗靈魂》系列中的血痕(Bloodstain),玩家可以看到別的玩家是怎樣死的以吸取教訓,不過這次是由AI告訴你,並且是給你「正確答案」。
AI生成幽靈玩家如何運作?
根據專利文件,玩家在玩遊戲時,系統會分析遊戲狀態數據,以識別當下的情境,隨後由AI為幽靈角色 提供指令,引導玩家破關 。而幽靈角色可由AI「即時控制」,與觀看他人的遊玩記錄不同,更能讓玩家了解要如何操作。
這項功能還分「引導模式(Guide Mode)」與「完成模式(Complete Mode)」,在完成模式中AI會直接「代打」,讓你無痛過關。
這目前只是一項專利,我們可能不會看到Sony真的將它實裝。不過遊戲的一大樂趣就是在痛苦中成長,主動找攻略 也是遊戲體驗的一部份。如果說由AI演示如何過關還在可接受的範圍內,那由AI代打,讓遊戲自己玩自己,似乎有些沒意義了。
