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Netflix遊戲部門再傳變動!Spry Fox由創辦人買回獨立運作 新作手遊版本仍由Netflix發行

Netflix 近期在遊戲業務的調整動作頻頻,繼日前關閉部分遊戲工作室後,稍早再次傳出曾開發《Cozy Grove》與《Alphabear》的遊戲工作室Spry Fox,目前已經由創辦人David Edery及Daniel Cook買回,意味Spry Fox將再次成為一家獨立遊戲開發商,繼續開發其備受期待的新作《Spirit Crossing》。

協議:Netflix保留手遊發行權、PC/主機版本另尋合作發行

與近期直接關閉的Team Blue或Boss Fight Entertainment命運不同,Spry Fox獲得了相對「幸福」的結局。根據雙方協議,Netflix將繼續擔任《Spirit Crossing》行動版本的遊戲發行商,維持雙方的合作關係。

與此同時,回歸獨立的創辦人將擁有更多設計與發行自由,可將《Spirit Crossing》的PC與主機版本發行權洽談給其他發行商。這款遊戲在今年3月首度公開,被描述為試圖融合《動物森友會》 (Animal Crossing)的舒適生活模擬,以及《魔獸世界》或《Final Fantasy XIV》等MMO多人線上社交體驗的野心之作。

回歸獨立的代價:資金缺口與潛在裁員

不過,脫離Netflix的保護傘並非沒有風險。報導指出,Spry Fox仍可能面臨裁員風險,同時開發團隊必須自行尋找額外的資金來維持長期營運。而原本可能針對Netflix訂閱制 (無內購) 設計的遊戲機制,或許也需要進行調整,確保工作室能在玩家購買遊戲後持續獲利。

Netflix遊戲策略轉向:聚焦IP與大眾化發展

Spry Fox於2022年被Netflix收購 ,當時成為Netflix擴張遊戲版圖的重要一步。然而,隨著前Epic Games高層Alain Tascan接替Mike Verdu掌管Netflix遊戲部門,該公司的戰略出現了顯著轉向。

分析指出,相較於Mike Verdu時期廣泛收購與授權各類風格的遊戲,Alain Tascan更傾向於聚焦三大領域:基於Netflix原創IP改編設計作品、社交派對遊戲,以及具備市場保證的知名項目。

在此發展背景下,《Spirit Crossing》這種原創且類型特殊的專案,顯然已不再完全符合Netflix當前的戰略優先順序,這或許也是雙方決定分道揚鑣的主因。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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