亞馬遜 宣布,將把旗下Prime Gaming服務全面整合至雲端 遊戲 平台Amazon Luna,並且同步推出全新「GameNight」社交派對遊戲功能,允許玩家 僅需透過智慧型手機即可加入遊戲,無須額外的控制器。意味亞馬遜正逐步將遊戲資源與品牌影響力集中在Luna服務,藉此提高用戶使用黏著,並且在激烈的雲端遊戲市場尋求突破。
GameNight:用手機即可參與的社交遊戲
GameNight初期提供超過25款多人派對遊戲,包含經典作品的改編版,如《憤怒鳥 》 (Angry Birds)、《炸貓》 (Exploding Kittens) 與《車票之旅》 (Ticket to Ride),同時也有亞馬遜自行開發的原創內容,例如由美國饒舌歌手Snoop Dogg客串演出的《Courtroom Chaos》。
玩法與Jackbox系列派對遊戲類似,玩家可透過Luna平台啟動遊戲,並且使用智慧型手機掃描QR Code進入,手機即成為操作控制器,降低對傳統遊戲設備的依賴。此設計明顯是為了吸引不熟悉遊戲手把的新玩家群體,或是以家庭、朋友聚會為場景的輕度娛樂需求。
Luna與傳統遊戲內容的結合
除了GameNight,亞馬遜也同步強化Luna服務的遊戲庫,陸續加入諸如《印第安納瓊斯:古老之圈》 (Indiana Jones and the Great Circle)、《天國降臨:救贖II》 (Kingdom Come: Deliverance II),以及《潛水員戴夫》 (Dave the Diver)等高話題作品。
這些作品依然需要透過Luna專用控制器或相容藍牙手把遊玩,但亞馬遜明顯希望透過「輕量派對遊戲」與「主流大作」雙線並進,滿足不同層次的玩家族群。
Prime Gaming的角色轉換
此次調整並非意味Prime Gaming的福利全面消失,而是轉換成Luna服務的基礎功能之一。
Prime Gaming起源自Twitch Prime,提供每月免費 遊戲、Twitch訂閱 與特殊虛擬物品。未來這些福利仍將保留,但已兌換的PC遊戲也會逐步整合至Luna的遊戲庫中,並且可在提供Amazon Prime訂閱服務的區域使用,即便Luna的串流服務目前尚未在全球地區全面開放。
某種程度上,這意味著Prime Gaming品牌將淡出獨立定位,並且作為Luna服務的「增值附加」存在。這與亞馬遜過去將Kindle、Prime Video等服務集中到Prime訂閱生態的策略類似,顯示公司希望以整合式平台提升整體競爭力。
市場定位與挑戰
相較之下,微軟的Xbox Cloud Gaming擁有完整Xbox Game Pass生態,Sony也持續推進PlayStation Plus雲端串流使用體驗。亞馬遜雖然起步較晚,遊戲庫規模也不及競爭對手,但藉由「Luna + Prime」的組合,仍具備以下優勢:
•訂閱整合:Prime本身已是全球最大會員服務之一,遊戲成為其中一環,有助於快速擴展用戶。
•低門檻參與:透過手機即可遊玩的GameNight,打破傳統硬體門檻。
•原創內容導入:亞馬遜開始嘗試推出自製遊戲,未來可能複製Prime Video的模式,強化獨佔內容。
然而,Luna仍面臨挑戰,其串流體驗與遊戲數量與微軟、NVIDIA GeForce NOW相比仍有差距。同時,亞馬遜對遊戲領域的投入過去幾度被質疑缺乏長期決心,這次是否能持續推進,仍需觀察。
小結
亞馬遜將Prime Gaming整合進Luna服務,不僅是品牌策略調整,更是對雲端遊戲未來發展的再下注。透過降低門檻的派對遊戲與Prime會員生態的加持,Luna將有機會在競爭激烈的市場中找到差異化定位,若能進一步擴充遊戲內容,並且展現長期投入的決心,Luna可能成為亞馬遜在遊戲產業中真正站穩腳步的起點。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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