為了讓《要塞英雄 》更像一個創作與社交平台,Epic Games 宣布開放創作者直接販售遊戲 內道具 ,並且分享玩家以V-Buck虛擬貨幣消費的實際收益 。這項新政策是Epic Games繼按玩家停留時間計算報酬後,再次大幅調整營利模式,明顯對準Roblox所打造的「創作者經濟」。
根據Epic Games說明,開發者未來可透過「Unreal Editor for Fortnite」工具,以及全新Verse API製作消耗型或永久型的道具,並且在自己打造的「島嶼」內進行販售。
而收益分潤 機制方面,Epic Games設定創作者可分得50%的V-Bucks虛擬貨幣銷售收益,而為了進一步刺激初期採用率,從2025年12月起到2026年底,將讓創作者可獲得100%的分潤收益,完整保留道具銷售所產生的收入。
Epic Games特別強調,50%分潤比例遠高於蘋果App Store提出的30%,同時也用來負擔伺服器、內容審核、研發設計及整體營運成本。
實際換算現金時,Epic Games會先將玩家購買V-Buck的總金額 (扣除平台費用,從12%到30%不等)再除以該月V-Buck使用量,計算出每個V-Buck的實際價值。因此,50%的分潤大約等於零售消費的37%,至於Epic Games說明的100%則約等於74%,但整體上還是比蘋果高出不少。
除了道具販售,Epic Games也將推出Discover頁面中的「Sponsored row」,允許開發者付費推廣自己打造的島嶼,吸引更多玩家嘗試。此外,開發者還能使用全新的社群工具,建立論壇、發布更新,強化與玩家的互動,進一步營造活躍的玩家社群。
此舉凸顯Epic Games希望讓《要塞英雄》徹底進化,從單純的大逃殺遊戲,轉型為類似Roblox的大型創作平台,藉此吸引更多成人與年輕玩家長時間停留。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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