2019年時宣布成立全新全資工作室Cloud Chamber,並且投入打造《生化奇兵 》 (BioShock)系列新作 之後,相關消息指稱2K Games內部因故事與劇情架構設定考量,要求製作團隊進行重新調整,使得遊戲 新作整體開發進度受阻,而重製版 本開發進度也面臨擱置。
報導指出,目前由Cloud Chamber負責的《生化奇兵》系列新作,在近期向母公司高層進行內部審查時,故事敘事與劇情架構內容遭到否決,雖然2K Games高層並未對遊戲品質完全否定,但認為距離系列水準仍有落差,因此要求團隊在「未來數月內」重新調整內容。
而彭博新聞更進一步指出,目前Cloud Chamber負責人Kelley Gilmore已經離開,同時原本擔任創意總監的Hogarth de la Plante也已經轉任公司內部發行相關職位,因此在這些關鍵主管職位異動下,更使外界對Cloud Chamber工作室未來走向,以及其開發遊戲專案穩定性增加不少疑慮。
《生化奇兵》系列自2007年推出第一款作品之後,便以其獨特世界觀與深度敘事獲得廣大玩家迴響,而2013年問世的《生化奇兵:無限之城》 (BioShock Infinite)更是一舉奪得多項遊戲大獎,成為該系列巔峰之作。不過,在帶領《生化奇兵》系列內容創作的Ken Levine等核心人物相繼離開後,《生化奇兵》系列後續作品的發展也變得步履蹣跚,始終無法交出足以延續品牌聲量的全新續作。
除了《生化奇兵4》陷入開發困境,玩家們原本所期待的初代《生化奇兵》重製版,目前也已經在2K Games內部「擱置」,並未進一步公開說明。儘管2016年曾推出《生化奇兵:合集》 (BioShock: The Collection),提供1080p畫質與穩定幀率的畫面升級體驗,但對許多忠實玩家來說,依然期待看到以次世代畫質重現水下都市「Rapture」的完整重製版。
目前仍不清楚Cloud Chamber的重組是否會影響整體遊戲開發規模與人力資源分配,在彭博新聞報導指稱,該團隊在日前的內部會議上被告知,公司希望其「變得更靈活、更有效率」,暗示可能會有資源或人力調整的安排。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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