儘管近年陸續關閉多個遊戲 工作室,並且裁撤數千名員工,微軟 在稍早公布的財報中透露其遊戲業務仍持續呈現強勁成長,而遊戲訂閱服務Xbox Game Pass 更在過去一個財年內創下近50億美元營收 ,並且累積達5億名活躍用戶。
從微軟財報顯示,在總營收達764億美元中,遊戲業務收入年增幅度達9%,營收貢獻達20億美元,即便主機銷售呈現下滑,軟體與服務的收益仍具有極高成長潛力。
目前Xbox Game Pass服務提供來自第一方與第三方的精選遊戲內容,形成高度黏著的遊戲社群與多元商業模式。微軟表示,除了傳統訂閱模式外,目前也積極透過廣告與數位商店營收,進一步擴大Xbox生態系的整體價值。
此外,微軟也指出目前透過雲端遊戲串流的使用模式,今年更累計超過5億小時的總遊玩時數。
即便近期進行大規模裁員與內部整頓,微軟在2025年內已經裁撤超過9000名員工,同時關閉多個遊戲工作室,包含開發《完美黑暗》 (Perfect Dark)重啟作品的The Initiative團隊也遭解散,引起遊戲圈廣泛關注與爭議。即使如此,微軟執行長Satya Nadella仍在財報電話會議中強調持續投資遊戲內容與工作室,拓展旗下智慧財產權的長期發展藍圖。
Satya Nadella在會議中也指出,目前Xbox與PlayStation平台上的第一方與第三方遊戲發行量上,微軟均為季度最大發行商,其中包括《極限競速 地平線5》 (Forza Horizon 5)與《上古卷軸IV:湮滅重製版》 (Oblivion Remastered)等作品均表現亮眼,顯示跨平台戰略逐漸發酵。
另一方面,微軟表示目前仍有近40款新作正在開發,意味著未來數年內將持續有穩定的新遊戲陣容推出。然而,部分玩家與業界人士對於微軟一邊擴張訂閱服務與資源整合,一邊裁員與關閉工作室的作法感到不滿,質疑其「以效率為名,犧牲創意與人才」的策略走向。
雖然官方強調「玩家仍是 Xbox 生態的核心」,但在內容產製與開發資源調度的權衡之下,未來Xbox Game Pass服務是否仍能保持內容多樣性與品質穩定,將成為觀察關鍵。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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