KONAMI在今年3月下旬公布《沉默之丘 f》全新預告內容、製作想法,並且標榜加入日本 特有「美麗與驚悚」,《KONAMI PRESS START》節目中更公布更多關於遊戲 世界觀與開發細節,同時也說明此部作品不僅是《沉默之丘》系列的全新篇章,更是首次由台灣開發團隊泥巴娛樂 (NeoBards)主導、融合和風恐怖與心理驚悚的嶄新詮釋。
本作背景設定於 1960 年代的昭和時期日本,劇情由《暮蟬悲鳴時》知名創作者龍騎士07操刀,搭配插畫家kera設計角色與怪物,整體視覺氛圍營造出一種「唯美中藏恐怖」的獨特魅力。
KONAMI製作人岡本基透露,這次製作初衷正是想重新找回和風恐怖在《沉默之丘》系列中逐漸消失的神髓,於是選擇以日本為舞台,並且找來有豐富跨國開發經驗的泥巴娛樂合作。
節目中,泥巴娛樂的遊戲製作人李健源與總監AL Yang分享團隊如何重構系列核心,並且賦予《沉默之丘f》全新靈魂。包括如何延續《沉默之丘》特有的孤寂與不安感,又要讓玩家 在新主角雛子的視角中體驗到壓迫與恐懼的交錯氛圍。而雛子的設計也延續系列傳統,強調「普通人」面對極端異常情境下的掙扎。
此外,AL Yang特別提到,為了保留龍騎士07在劇本中的細膩節奏與鋪陳,團隊針對劇情節奏與關卡互動進行大量調整,運用環境敘事、角色語音、動畫與過場等多種手法,讓故事沉浸感更為完整。而場景設計方面,首席關卡設計師 Kaiyu Chang則透露,遊戲以金山町為骨幹架構,穿插糖果店、學校、神社等昭和風地景,再結合《沉默之丘》招牌的裏世界場景,形成東西方玩家皆能感受衝擊的獨特體驗。
至於如何平衡傳統與創新,首席電影設計師胡紫暘補充,《沉默之丘 f》在敘事節奏、鏡頭語言與恐怖醞釀方式上也力求突破,不僅要保留系列的陰森氛圍,也要讓文化背景轉換後的驚悚情境更貼近玩家。
整體來看,《沉默之丘f》不僅是系列的一次轉向,更像是一場在經典基礎上延伸的新生實驗。無論玩家本身是忠實粉絲還是第一次接觸,本作都將以日式美學包裝下的心理驚悚,帶來熟悉卻顛覆的《沉默之丘》體驗。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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