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好腿!《劍星》伊芙穿特定服裝會修身 絕對領域的「肉肉」也有變化?

遊戲角落合成 圖/《劍星》
遊戲角落合成 圖/《劍星》

筆者遊玩 Shift Up 開發的動作遊戲《劍星》時數已將近 50 小時,女主角伊芙的幾乎每一套服裝的細節與身體的視覺變化都令筆者讚嘆不已,不禁心想 Shift Up 到底花了多少時間在打磨這些內容呢?本文將發揮微小的紳士精神,從三個小細節帶大家一同欣賞官方到底在伊芙的下半身偷偷下了哪些功夫。

1. 服裝與體型變化

如果你進到換裝頁面並且把視角調成側面,就會發現不同的衣服會呈現出伊芙的樣貌。例如穿緊身長褲、緊身牛仔褲的話,下半身會看起來比較修身纖瘦,臀型也會比較收斂;但換成像是日常精力裝、日常吉祥物裝的話,臀部就明顯大了一圈,腿部也會看起來更粗、更強調肉感。



2. 絕對領域與咬肉

既然提到肉感,就不得不提本作在絕對領域的咬肉設計也是一絕。

當人們穿膝上襪時,如果襪子夠緊、大腿也夠有肉時,襪子與大腿的交界處就會掐出一層「咬肉感」。這種咬肉感自然也在遊戲中精準呈現,例如日常精力裝、孔裝(觀星者套裝)就展現無遺。

基本上,能描繪出這一點的創作者就足以受到廣大紳士認可,然而這還不是 Shift Up 的全部:當伊芙緩緩走路時,你甚至能看到她大腿肌肉受到擠壓的細微變化。

但是,並非所有露出絕對領域的服裝都有這層咬肉感,倘若絲襪上緣有蕾絲設計,交界處的咬肉感就不會出現,這點從服裝「日常針織洋裝」就能發現。



3. 彎腿感

當伊芙站著不動時,雙腳會呈現一前一後;而當她雙足分別站在不同高度時,腿部會呈現明顯的彎曲,讓整體站姿更貼合地面。

其實不只是走樓梯,就連一隻腳跨到椅子上或是任何略高的地形時都會出現彎腿的呈現,而且無論是前腳踩上去、或是後腳仍掛在微高處都如實呈現。



小結

看到此處,相信大部分人已經能體會到官方投注了多少心力在製作這些東西了,畢竟這些細節不僅和戰鬥完全無關,筆者甚至猜測不少玩家可能破完一輪都不一定能注意到這些變化。至於非常認真觀察伊芙的玩家,筆者相信你們一定也有觀察到不少本文尚未提及的細節。

總而言之,已購入遊戲的玩家或許不用急著衝主線,幫伊芙多換幾套服裝的話,你會很容易發現 Shift Up 在伊芙身上下的功夫遠比大家想像的還更多呢。

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