由拉瑞安工作室打造的《柏德之門 3》在去年 8 月上市後就在玩家與媒體之間獲得了極高的評價,並且橫掃了去年各大媒體的年度最佳遊戲大獎,同時也創下了相當亮眼的銷售表現。可惜的是,開發團隊創辦人 Swen Vincke 證實了他們目前並沒有為本作打造 DLC 或是續作的計劃,同時強調這款備受好評的 RPG 本身已經擁有著非常龐大的內容。
就在遊戲開發者大會(GDC)講座上,Vincke 談論到許多與《柏德之門 3》有關的幕後秘辛,同時還揭露了整款遊戲到底有著多麼龐大的文字量以及過場動畫內容。根據他的說法,《柏德之門 3》整款遊戲的文本量總和達到了整部《魔戒》三部曲小說的三倍之多,至於過場動畫的總長度,則是整部 HBO 影集《冰與火之歌:權力遊戲》八季內容的兩倍。雖然玩家們早就見識到了《柏德之門 3》遊戲本身的龐大程度,以及開發團隊鎖呈現出的野心,但這個新消息也帶來了更加驚人的新觀點。
JRR托爾金的《魔戒》三部曲小說和喬治 RR 馬丁的《冰與火之歌》系列是兩個跨越了許多世代的經典奇幻作品,且都擁有著十分龐大且複雜的故事內容。根據外媒《IGN》統計,英文原版的《魔戒》三部曲小說《魔戒同盟》、《雙塔叛謀》以及《王者歸來》(新譯版名稱)擁有著 455,125 個字,而改編自《冰與火之歌》系列,總計 73 集的 HBO 影集《權力遊戲》擁有著 70 小時的長度。
雖然 Vincke 並沒有給出詳細的數字,但依照他的說法,《柏德之門 3》整款遊戲的文本量可能至少高達了 136.5 萬個字,並擁有著 140 小時的過場動畫。再次顯現出了這款遊戲到底有多龐大,意味著即使過了許多年,玩家依然有機會在遊戲中找到各種前所未見的秘密。
此外,Vincke 在這次的座談會中也揭露了在最早期開發版本的設定中,人氣極高的角色阿斯戴倫其實原本是一位提夫林,而不是玩家們所熟悉的高精靈,並且展示了他當時的造型。
參考原文:IGN