《英雄聯盟》曾公開遊戲中的配對系統以公平對戰、位置喜好、縮短列隊時間三大要素之中取得平衡,透過把平均對戰配對評等(MMR)大致相同的隊伍配在一起,盡可能使雙方隊伍都擁有 50%(+/-1%)的獲勝機率。
不過過去經常有人反應遊戲中似乎存在著「連勝組/連敗組」的隱藏配對機制,將正在連敗中的隊友集合在同一隊,而對面的敵人正巧都在連勝當中,藉此來控制玩家的勝率。
面對玩家長年以來的疑慮,《英雄聯盟》首席遊戲設計師 Phroxzon 在 X(舊稱推特)澄清「連敗組並不存在(Losers queue doesn't exist)」。他表示系統只是根據你目前的評級來進行配對,並不會刻意把表現糟糕的玩家放到隊伍當中導致輸的機率提高,「如果你贏了很多之後開始輸了,那只是因為你脫離了原本的區間,正在跟更強的玩家對決。」
Losers queue doesn't exist
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon)February 11, 2024
We're not intentionally putting bad players on your team to make you lose more.
(Even if we assumed that premise, wouldn't we want to give you good players so you stop losing?)
For ranked, we match you on your rating and that's all. If you've won a…
Phroxzon 坦言在遊戲當中當然也會遇到隊友表現不佳的情形,這就是 5v5 競技遊戲的本質,「不過以長遠來看,你是唯一的共同因素。如果能夠將一場你無法獲勝的對戰重新來過,讓一位菁英來替代你,很有可能會使遊戲勝利。」
他進一步指出,大多數的玩家在順風時都表現得太保守了,隊友被虐、自己則保持優秀的 KDA,「這樣做並不會讓你進步」。至於該如何進步?他建議玩家從檢討每一次死亡的原因、找出遊戲的突破口來妥善分配資源開始做起,「不放棄的遊戲態度、觀念的成長、持續不懈的學習並向值得信賴的玩家尋求建議,將有助於改善你與《英雄聯盟》之間的關係。」
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