《英雄聯盟》自上周 S14 賽季開跑後,上路地形有著極大改動:由於整體路線變寬,玩家發現伊羅旖恐怕成為最大受害者!
伊羅旖在 S13 季末時是表現非常優秀的上路英雄,據 op.gg 統計 13.23 版本評比為 T1,翡翠牌位以上勝率 51.45%。
(註:op.gg 英雄評比中數字越低愈強,因此 T1 最強、T5 最弱)
然而 S14 開賽後該角色的勝率卻只剩下 48.45%,評比甚至一落千丈到 T5。
在歐美常用的數據網站 LoLalytics 中也是如此:在 13.23 版翡翠以上勝率高達 53.17%,評比為 A。
(註:LoLalytics 英雄評比為 S/A/B/C/D 依序遞減,因此 S 最強、D 最弱 )
到了現版本也是一落千丈,評比從 A 暴跌到 D,勝率也只剩下 47.34%,慘到不行。
伊羅旖的被動是會在地形生出觸手並且依靠技能觸發,在以前的版本中家必須不斷閃避觸手,然而 S14 把路線改寬後,玩家就算被觸手包夾,只需要站在路中間就不用怕被打到。
Riot 設計師 Phroxzon 近日也提到他知道現在伊羅旖的困境,畢竟路線變寬打不到就是打不到,並不是調整數值就能解決的;但他們目前並沒有明確的改動想法,如果到了 14.2 還是沒有改善的話就會改動其數值。
A few things I forgot to mention:
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) January 12, 2024
Leblanc: Thought we might be able to get away with reverting the attack speed stuff for feels, but AD LB is popping up again, so the changes are targeted at that
Illaoi: She isn't great, but her issues aren't immediately solveable with just…