回顧 Valve 經典合作射擊遊戲《惡靈勢力》系列,二代相隔前作短短一年就推出。根據初代《惡靈勢力》開發者的說法,續作之所以會那麼快推出,是因為初代遊戲「做壞了」,導致 Valve 團隊中沒有人想要繼續處理。
初代《惡靈勢力》於 2008 年 11 月 18 日推出,隔了一年 Valve 就在 PC 以及 Xbox 360 上推出《惡靈勢力 2》。事實上,這是因為初代《惡靈勢力》的遊戲引擎過於混亂,無法大規模支援模組、新內容或大型更新。
在最近接受外媒 Game Developer 採訪時,《惡靈勢力》製作人 Chet Faliszek 談到初代遊戲的起源,以及混亂的開發過程。他表示一般玩家可能無法看出初代《惡靈勢力》的遊戲引擎在上市時到底有多混亂,每張遊戲地圖幾乎都會在背景重複讀取兩三次。
Valve 團隊確實有人曾試圖修復這個問題,但最終沒有成功,甚至偶爾還會因此意外產生新的問題。依照 Faliszek 的說法,這就是為何選擇將《惡靈勢力 2》製作成徹底獨立的新作,而非超大型更新或擴充內容。
就在《惡靈勢力 2》於 2009 年推出時,Valve 並沒有向玩家解釋背後原因。至於 Valve 當年為何不把話講清楚?Faliszek 指出:「當透過自毀來推出一款遊戲時,並不會想表示遊戲中存在著許多問題。」
到了最後,Faliszek 希望玩家能夠欣賞開發團隊的一切努力,因此不做出明確解釋能讓玩家把怒火集中到包含 Faliszek 在內的 Valve 高層身上,而非那些實際參與遊戲製作,為此付出許多各種辛勞的開發者。
Faliszek 之後在 2017 年正式告別 Valve,成立自家工作室 Stray Bombay,並著手打造一款名為《The Anacrusis》多人合作將施射擊遊戲,本作目前預計將會在 12 月 5 日正式脫離搶先體驗階段。Faliszek 說明《The Anacrusis》會專注在強化合作模式的樂趣。
參考原文:Kotaku、Game Developer