為迎接《戰慄時空》系列 25 週年的來到,Valve 近日釋出一小時的紀錄片,讓多位曾參與原版《戰慄時空》的開發者談論製作祕辛。在影片中,人稱 G 胖的 Valve 聯合創辦人 Gabe Newell 談到為何他認為延期一款遊戲是可以接受的,接著則解釋在開發原版《戰慄時空》時所研究出的「樂趣理論」。
原版《戰慄時空》原定於 1997 年 11 月發布,然而當時間接近,團隊意識到遊戲沒有完整整合在一起,整體「還不夠有趣」。儘管 V 社當初跟發行商 Sierra 安排的時程很緊湊,最終還是決定推延上市日期。
對此,Gabe 直接切入正題,表示「延遲只是暫時的,但糟糕是永遠的」,強調團隊是可以嘗試不延期,但這不是大家想要的樣子,更不是眾人盼與客戶建立的關係。
除了著墨《戰慄時空》的發行時間變動,G 胖也聊到遊戲的經典武器「鐵鍬」。在得知必須要在遊戲中加入一個近戰武器後,開發團隊最終選擇了能夠輕鬆打碎箱子,並在擊打牆壁時發出令人滿意敲擊聲的「鐵鍬」。
對於這個選擇,G 胖搬出所謂的「樂趣理論」,表示他們在測試期間像白癡一樣到處敲牆壁。雖然現在想起來可能有些怪怪的,但當時能夠在遊戲中敲牆壁確實是一件相當令人滿意的事,同時也是將「樂趣理論」這個抽象概念以直觀的方式化為現實的例子。
參考原文:PC Gamer-1、PC Gamer-2
📌 數位新聞搶鮮看!
訂閱《科技玩家》YouTube頻道!
💡 追新聞》》在Google News按下追蹤,科技玩家好文不漏接!
📢 POCO F8 Ultra開箱!驚豔Bose低音砲 實測鏡頭拍峇里島日出、捕捉厭世猴群
📢 LINE吃200GB空間!刪1群組「全當機」靠它救回 他曝安心刪除方法
📢 iPhone用戶小心!他「打FaceTime」慘交5700元電話費 改1設定防中招
📢 iPhone 18系列「史上最難選」!打破賈伯斯策略 選機方式大變動
📢 DJI Neo 2開箱!實測新手操作 空拍日出、環繞、跟拍1秒上手
📢 懶人包/LINE帳號換機方法一文看懂!開始前檢查3件事、1錯誤害資料救不回
