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EA 總裁稱AI技術有利於遊戲產業發展:可加快開發者創作速度

圖/Electronic Arts
圖/Electronic Arts

人工智慧技術在未來的娛樂產業中可能將會扮演著至關重要的角色,而其中當然包含了電玩遊戲。就在最近,EA 總裁 Laura Miele 出面談論了她認為 AI 將會如何對遊戲界的未來帶來正面的影響力,而這也呼應了 EA 執行長 Andrew Wilson 在今年稍早的說法。

在 EA 任職長達 30 年的 Laura Miele 向彭博社表示,EA 一直以來都是一間「原生 AI 娛樂公司」,最初可以追溯到 1988 年的初代《勁爆美式足球》。根據 Miele 的說法,那款遊戲當時就利用 T 雛形 AI 技術設計了球另一側的玩家。但到了 2023 年,AI 已經進入另一個新階段,而 Laura Miele 認為這能以相當顯著的方式塑造出遊戲界的未來。

Laura Miele 指出,「這絕對能為我們現有的工具以及流程帶來最佳化,並幫助我們的開發者和玩家們一同打造出更加優質的體驗。也能夠為我們展現出的內容、頻率以及方式帶來顯著的拓展。」

此外,她還強調 AI 技術能夠為 EA 的商業模式帶來「不可思議的革新」,並幫助在規模上推進到另一個新的層級。Laura Miele 揭露 EA 旗下目前擁有著高達 7 億的玩家數量,而 AI 也能夠協助他們進行內容管理。「針對內容管理,以及保護社群安全的概念,AI 在我們旗下相關規模的轉變上將會扮演一個有著重大意義的角色。」

在這之前,Miele 表示 AI 能夠幫助開發者加快「反覆的創作流程」,遊戲開發是一段昂貴又漫長的過程,不少開發者都會想要嘗試一些新的點子,或如他們所說的「尋找樂趣」。而 Miele 認為 AI 能夠幫助他們加快創作內容的速度。

然而,許多人對於 AI 技術蓬勃發展的其中一項擔憂,就是相關人才遭到取代。EA 執行長 Andrew Wilson 認為這確實是個非常合理的擔憂,在農業以及工業革命確實確實導致了不少勞力上的汰換。話雖如此,Wilso 仍認為 AI 相關技術在未來將會有意義地造就更多就業機會。

值得注意的是,EA 當然並非唯一一間對於 AI 技術展現出濃厚興趣的娛樂公司。微軟也早已選擇與 ChatGPT 背後的 OpenAI 公司展開合作,並投入了高達 100 億美元的資金。為此,微軟遊戲執行長 Phil Spencer 也相信 AI 技術能帶來正面的效益,為遊戲界注入額外的能量。

圖/路透
圖/路透

另一方面,《俠盜獵車手》系列開發團隊母公司 Take-Two 總裁 Strauss Zelnick 也對 AI 抱持著類似的信念,不過他認為其他競爭對手無法在短時間內透過這項技術打造出能與《俠盜獵車手》媲美的作品。而《絕地求生》製作人 Brendan Greene 也曾透露,將在新作中透過機器學習技術創造龐大的開放世界場景。

參考原文:gamespot

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