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LOL/AD狂風走入歷史!S14移除神話裝備 「狂風之力」確定告別峽谷

圖/League of Legends
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過去《英雄聯盟》開發團隊曾發布預告,宣布未來的 S14 新賽季將移除遭到玩家詬病已久的「神話裝備」,並坦承神話裝備「設計失敗」,裝備效果無法滿足所有英雄的需求,也讓配裝方向過於侷限,難以兼顧不同種類英雄所需要的能力。

開發團隊近期發布日誌,說明決定移除神話裝備的原因,以及未來遊戲裝備的發展規劃。

圖/League of Legends
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設計師 Phroxzon 指出,一開始設計神話裝備的目標,是希望重現拿到稀有道具的興奮感,以費德提克和魔甘娜為例,他們的技能組搭配「中婭沙漏」之後,就會提升到不同境界。團隊想探索的目標,是透過道具效果來擴展《英雄聯盟》技能組的可能性,使各類型英雄的特色更加豐富。

不過在進行神話裝備設計後,開發團隊發現他們為往後英雄的設計欠下了太多技術負債。像是開發 ADC 英雄的時候,都要設想他們能用「狂風之力」衝來衝去。這就表示,傳說道具的獨特效果對英雄的玩法操作造成太大的影響。因此開發團隊決定必須得適度減少道具的影響力,才能讓每位英雄的獨特技能組有發揮的空間。

圖/League of Legends
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官方打算 S14 新賽季將現有的神話道具降級為傳說道具,等於是降低裝備的強度。因此像「狂風之力」這樣提供額外位移能力,可以擴展英雄技能組的道具將會移除。但部分如「中婭沙漏」等在系統中存在已久的道具則會繼續保留下來。

圖/League of Legends
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Phroxzon 認為,如今《英雄聯盟》難以吸引新玩家的理由之一,就是道具的數量以及複雜度。所以現在官方的目標就是合理簡化道具的設計,並極力保留玩家喜愛的要素,期望每件道具都有大約五名英雄願意選用。

儘管這樣的改動會讓單一道具變得相對無趣一些,但如此一來就能將焦點回歸到英雄獨特的技能組差異上,玩家的配裝路線也會更加自由,道具的泛用度也能提高。

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