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Bungie揭科幻射擊新作《馬拉松》 跨平台多人遊戲重啟30年麥金塔經典IP

圖/Bungie
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去年 7 月正式加入索尼互動娛樂的 Bungie 工作室,在今(25)日凌晨的 PlayStation Showcase 線上發表會宣布科幻逃脫射擊新作《馬拉松》(Marathon),預計在 PC、Xbox Series、PS5 等平台推出,支援不同平台的遊戲記錄共用存檔與跨平台遊玩。

多年來玩家一直在等待《天命2》續作,甚至妄想《最後一戰》回歸 Bungie 手中,然而這家成立自 1991 年的老牌工作室,選擇「恢復」更古老的科幻射擊 IP《馬拉松》,最早於 1994 年在蘋果麥金塔電腦推出,一共推出三部曲,是玩家心目中《最後一戰》的精神前作。

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今日公開的《馬拉松》不但繼承了 30 年前的遊戲名字,連科幻世界觀都相同,背景在 2850 年的科幻宇宙,複製人的「合成身體」與「意識轉移」技術普及於世。

玩家將扮演名為「Runners」(跑者)的傭兵,在失落行星「Tau Ceti IV」探索殖民地,為了財富、名譽以及生存而戰,預告影片可看見角色穿著全副武裝,使用各種武器擊敗對手,「任何跑者都可以成就偉大。」

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《馬拉松》遊戲總監 Christopher Barrett 在 PS 官方部落格表示,「我們非常重視原版遊戲內容,尤其是神秘感、劇情與世界觀的主題架構。」雖然這個翻新的《馬拉松》並非直接作為續集來開發,讓新玩家也能體驗箇中趣味,但沿用了舊作多項設定,能夠喚醒 1994 年玩家的塵封記憶。

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「元祖《馬拉松》遊戲藉由文字文本的形式呈現故事時間軸的結局,但如今我們有更多元的方式,讓玩家沉浸在這個世界中,打破遊戲內外隔閡。」他說 Bungie 將在遊戲設計中貫徹這點,但本作是以 PvP 遊戲開發,所以沒有單人戰役模式,玩家每次行動都將影響遊戲環境與事件發展,即時變化帶來更多挑戰。

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而《天命2》玩家最賭爛的就是爛線與開掛仔,官方保證《馬拉松》會有獨立專屬伺服器,以及「強而有力的反作弊措施」。目前尚未提及發布日期,但該工作室在被索尼收購之前,曾計劃在 2025 年內推出至少一款全新 IP。

「雖然我無法告訴大家具體的遊戲發售排程,我彈可以說:下次玩家聽到關於《馬拉松》的消息時,我們將能向你展示遊戲玩法,屆時會離正式上市距離更近。」《馬拉松》總經理 Scott Taylor 表示。

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