18+

《魔法風雲會》伊藤潤二聯動訪談:恐漫大師不擅遊戲,承認把艾蕾儂畫成美女

圖/伊藤潤二、4Gamer
圖/伊藤潤二、4Gamer

集換式卡牌遊戲始祖《魔法風雲會》(MTG)2022 年底宣布與日本漫畫家伊藤潤二合作,推出「Secret Lair Drop」系列四張限量新卡,今年 2 月再推出「非瑞克西亞:萬界歸一」機械之母艾蕾儂等卡牌,以鋪天蓋地的黑白筆觸呈現出唯美而離奇的角色特徵,濃縮在插圖裡的戲劇張力十足……伊藤潤二的作畫風格,在 MTG 世界發揮得淋漓盡致。

包括《至死不渝的愛》《漩渦》到《富江》等恐怖故事,伊藤潤二是日本當代恐怖漫畫最著名的作家,作品甚至被改編成動畫與真人電影,近日接受日本媒體 4Gamer 專訪,聊到他製作《魔法風雲會》卡面插畫的秘訣以及創作思維。

圖/魔法風雲會
圖/魔法風雲會

「起初我收到威世智的委託,但我對遊戲都很陌生,連《魔法風雲會》都沒聽過,所以我做了很多功課,發現這是一款世界聞名的卡牌遊戲,所以不得不接受這個(笑)。」

原來伊藤潤二不擅長遊戲,因為玩的時間不多,不會玩撲克牌之外,連將棋的移動方式都記不住,「之前玩過一次《死亡擱淺》,我一直轉圈撞牆,所以都沒到目的地…」如今看在 MTG 的名氣只好答應合作。

記者問到是否把遊戲與漫畫當作娛樂上的競爭對手?伊藤潤二認為漫畫是畫在紙上的,遊戲是身歷其境、參與其中的東西,從來沒有覺得彼此競爭,「《死亡擱淺》的小島總監也是厲害的人,我非常佩服他。」

圖/小島製作
圖/小島製作

而《魔法風雲會》第一個系列出版於 1993 年,至今已 30 個年頭發展出各式卡片,卡面上的插畫也是琳瑯滿目,伊藤潤二了解後也感受到 MTG 的奇幻世界不斷加深擴大,其中很多畫他自己也畫不出來。

不過在合作時,他並未刻意向 MTG 的風格靠攏,「感覺是在基於現有卡片的特徵基礎上畫出了自己的畫。最終還是變得偏自己(風格),『機械之母』的姿勢似乎有點做過頭了,但大家反應似乎不錯,這是最重要的。」

圖/魔法風雲會
圖/魔法風雲會

記者問《魔法風雲會》許多卡面的圖案也很恐怖,與平時畫的恐怖漫畫有什麼差異?伊藤潤二表示漫畫複雜多了,頁數又多、很難呈現完美的作品,「我可以只專注在卡面的插畫,慢慢畫到滿意為止…由於卡片面積小,線稿太細會被壓縮,所以得比平時畫更清晰點。」

據悉伊藤潤二為《魔法風雲會》創作會先讓它們看草稿,沒問題就直接創作,光草稿出來就花了 3 天時間,「我覺得還算有餘裕,但此前反覆畫了很多次,實際上應該花更多時間。」

大多數合作卡牌都進行很順利,除了一張屍肉喰らい (Modern Horizons),他表示草稿階段原本墓碑是十字型的,人名為英文,但這裡出錯了,完整版變成板狀墓碑與模糊不清的名字。而廣獲好評的機械之母原本有三種畫面(橫、側面與正面,除了正面其他沒公開),後面選擇最有魄力的正面。

各種機械之母,圖中間是伊藤潤二畫的版本。 圖/魔法風雲會
各種機械之母,圖中間是伊藤潤二畫的版本。 圖/魔法風雲會

記者問到如果未來《魔法風雲會》再發插畫委託還會想接嗎?這位恐怖大師表示,「這次的合作非常愉快,所以一定要來畫。要畫出墳墓裏出現的殭屍等恐怖要素強烈的插畫,很合我的口味。此外,畫到自己滿意為止也是非常有成就感的工作,如果是普通漫畫的話,截稿日期往往到後面會變很緊湊(笑)。」

伊藤潤二眾多作品中,包括《富江》等作都出現許多美麗的女性,記者問畫美女時需要注意什麼?他表示自己在生活和工作中,看到模特兒和演員的樣子時,會透過各種方法把她們畫在紙上,「雖然有描繪美女的慾望,但是當我收到合作邀請時,一般都是恐怖故事……偶爾當有人要求我畫美女的時候,我就會藉機發洩一下。」

《魔法風雲會》卡牌那張機械之母艾蕾儂姑且算是女性角色,伊藤任二承認這個事實說,「所以你能看見她盔甲下漂亮的臉蛋,畫出她的好身材也很有趣……但擺出的姿勢有點奇怪,不好意思(笑)。」

日本動漫產業早已數位化革命,伊藤潤二也不例外,現在已經全部數位作圖,據他所說畫法跟類比(紙與鉛筆)沒有區別,「優點是可以一口氣畫出線跟點描。」移到數位環境,專業作畫功力也絲毫未減,記者看了卡面插圖還以爲是紙筆畫的。

伊藤潤二不想把線條畫的太漂亮或太數位感,「每天都在思考如何用數位方法畫出類比的線條,很高興能被看作是紙和筆畫的。」而作畫環境的變化也會影響畫風,他認爲在留下可能成爲關鍵的作畫想法後,每次都導入新想法非常是很重要的,並不害怕數位環境帶來負面影響,「其餘就是最怕截稿日期了,因爲畏懼所以好好地作業。」

伊藤潤二過去為人所知的就是「點子筆記」(idea notebook),他曾透露自己的靈感來源是留心日常事物,並記下來,《漩渦》情節就是某日覺得耳朵癢,「挖了一下,想到耳道裡有狀似蝸殼的螺旋狀三半規管……。」

圖/伊藤潤二
圖/伊藤潤二

記者問他目前累積幾本這種素材筆記了,他毫不掩飾「現在大約 4、50 本了,但其中能用的素材少之又少,至於漫畫,我擔心如果沒有一個趣味點,就無法繼續畫下去。我想極力避免使用無聊的素材。」

其他還有關於伊藤潤二小時候的夢想、畫畫過程遭遇的困難、把夢寫成日記的故事、聽哪些音樂、玩過的遊戲等,本篇僅編譯 1/3,推薦看原文(請點我),有記者問他身為一位恐怖作家,最享受與最困難的是什麼?

「最艱苦的部分就是截稿前熬夜。最愉快的部分是畫《首吊り気球》(人頭氣球)那段日子,每次都覺得『如果可以畫出這個的話,現在也死無遺憾了。』那時能夠獲得良好反應並充實工作,畫的產量也很多。」看來恐怖大師最怕的就是截稿,整篇提到「最怕截稿」不只一次。

圖/伊藤潤二
圖/伊藤潤二

本日熱門 本周最熱 本月最熱