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《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社長:本作為電競而生,但單手也能玩

圖:famitsu.com/news/202305/01300216.html、卡普空
圖:famitsu.com/news/202305/01300216.html、卡普空

卡普空(Capcom)格鬥遊戲招牌系列最新作《快打旋風6》(Street Fighter 6)將在 6 月 2 日登上次世代家機與 PC 平台,社長暨營運長辻本春弘接受日媒 Fami 通專訪時透露,六代的目標是在產品週期內賣出逾 1,000 萬套,且開發團隊打從一開始就以「電競」為核心來開發的。

圖:famitsu.com/news/202305/01300216.html、...
圖:famitsu.com/news/202305/01300216.html、卡普空

在業績方面,辻本春弘稱《快打旋風》是卡普空的旗艦 IP,前作《快打旋風5》自帶 700 萬套的亮眼成績,但《惡靈古堡》系列多款遊戲已達 1,000 萬套,《魔物獵人》系列現今的銷售目標早已拉到 2,000 萬套,「若我們能利用在數位遊戲領域的經驗,下一部作品(六代)應該可達千萬銷售目標。」

當初 2016 年以前在做五代時,電子競技文化還沒在日本紮根,時至 2018 年日本電子競技聯盟(JeSU)創立,卡普空把握機會做好電競元素,「《快打旋風6》從一開始就預設是為電競開發的,所以我期待它會非常精彩。」

辻本春弘也觀察到電競讓許多休閒玩家放棄參與,因為電競給人一種專業人士的領域感,為讓《快打旋風6》平易近人,「起初遊戲從單手可以享受的模式開始,玩家將會體驗到格鬥遊戲的樂趣。」(即日前公開的 AI操作模式「Dynamic Controls」,只需要用到 3 個按鍵)

圖/卡普空
圖/卡普空

為吸引新玩家,他認為重點是讓人們持續享受遊戲,而非買來玩玩就了事,「我希望SF6能開展各種內容,以防止新玩家感到無聊。順便一提,在全球格鬥遊戲大賽『CAPCOM Pro Tour 2023 / CAPCOM CUP X』上,總獎金將超過 200 萬美元,同樣蔚為話題。」

辻本春弘還透露未來的卡普空的許多作品都將提供跨平台遊戲功能,像是《Exoprimal》(異域龍潮)的開發就為此積累了許多技術經驗,這將是公司未來發展方向的試金石。

另一方面,隨著遊戲即將上市,卡普空發現有許多使用者破解《快打旋風6》封測(CBT)軟體,並在測試之外的時間遊玩或練習,「此刻起任何有明確證據顯示以未經授權的方式訪問 CBT 的玩家,都可能被視為沒有資格參加即將到來的卡普空職業巡迴賽和《快打旋風》聯賽。」

圖/卡普空
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