許多主打服務型模式以及穩定更新的遊戲都會希望吸引到一群死忠的玩家們,並且能持續不斷玩下去,但根據暴雪娛樂官方的說法,即將推出的經典 RPG 最新續作《暗黑破壞神4》並不打算讓玩家們「永遠」玩下去。
就以設計方面來說,《暗黑破壞神4》擁有的極高的可重複遊玩性,各種職業和技能的流派組合、賽季更新,照理來說應該能讓玩家們玩到天荒地老。
在最近接受訪談時,協力遊戲總監 Joe Piepiora 表示了遊戲中的「噩夢等級」地下城在玩家角色超過 100 級後依然會持續提高難度,但這個難度終究會達到一個極限。
這位製作人表示遊戲的難度並不會永遠隨著玩家的等級不斷提升,當玩家的等級達到了一定的程度後就會遇到「固定等級的 Boss」,即使如此,這個 Boss 仍然將會帶來無論等級多高,都難以輕鬆對付的挑戰。
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— Xbox (@Xbox) April 19, 2023
「《暗黑破壞神4》在設計上並不會讓玩家永遠玩下去。雖然玩家們會在遊戲中遇到各種難度越來越高的生物 (即使超過 100 等),但這樣的設計只是想讓玩家測試自己角色流派的極限,而非在超過 100 等候依然永無止境地農下去追求更好的獎勵。」Piepiora 表示。
雖然暴雪並沒有明確地表示,當玩家角色的等級超過 100 之後,還要花多少的時間才會達到「裝備數值的上限」,但玩家仍然能夠不斷精進角色,直到他們對自己打造的流派感到滿意為止。對此,暴雪也強調玩家在前去對付《暗黑破壞神4》強大的最終 Boss 之前應該要先做到這點。
「當等級到達了 100 之後,我們會帶來固定等級的 Boss 遭遇戰,我們希望玩家們繼續參與其中,但這些 Boss 的平衡性也經過了調整,所以這將會成為一種卓越的挑戰。即使玩家們已經達到了 100 級後,在面對這隻 Boss 時也會是一場極為艱困的挑戰。
我們的期望是玩家已經非常了解角色的職業以及流派,並將一切都盡可能地推到了極限,並徹底熟悉了各種遭遇戰,這樣的話,玩家或許就有機會能夠擊敗這隻 Boss。」Piepiora 表示。
另一方面,暴雪在不久之前宣布將於 5 月 13 日為《暗黑破壞神4》舉行一場最終公開測試,開放所有玩家免費進入遊戲,並為遊戲的伺服器進行一次大規模的壓力測試。