現在的我英就很像,你常年吃的那間路邊攤,因為換了二代接手,二代想要弄的氣派一點,於是租了店面還重新裝潢包裝,可是,最根本的食物口味卻變得不一樣了,老顧客雖然覺得可惜但也沒辦法,因為要維持「不變」是不可能的,只能暫時先不去光顧,某天覺得懷念再去吃之後,發現其實還是有好吃的品項。這就是我對我英現在的想法。
我英前期好看的地方在於,那時候很單純只有主角如何成為最棒英雄的故事,我一直都蠻喜歡我英的校園日常以及夥伴之間互相成長、互相激勵的部分。在學校當中,老師們會要求以小組進行訓練,個性上不足的地方就靠著活用其他個性來打破僵局,就像 JOJO 用替身鬥智,不同能力之間該怎麼組合才能發揮最大價值?在前期特別強調這類團隊合作的重要性,也帶出 Jump 最喜歡的友情、努力和勝利。直到第四季之後,這個套路漸漸被平哥捨棄,人和人之間緊密度下降,個性的運用變得比較單一,讓人不禁想問,說好的「學院」在哪裡?
看得出來平哥是想畫點「事件」來讓主角群們成長,不過以王道漫來說,第四季的轉折並沒有很成功,明明新的敵人和新的配角應該是要來成為綠谷和死柄木成長的試金石的,結果,不對啊,治崎這個反派怎麼比死柄木有腦袋、有個性?百萬怎麼帥成這樣?配角比主角還要討喜,欸??
然後因為不小心把這兩個配角塑造得太好了,只能讓他們兩個個性消失退場,換敵聯合重新上場,但接在治崎後面上場相形失色,啊~不然乾脆直接讓敵聯合進化吧!翻開覆蓋的陷阱卡,戰力膨脹!從「我的英雄學院」變成了「我的敵人學院」,接著再變成「我的復仇者聯盟」?這個反轉...真的先不要耶,死柄木變得跟小強一樣怎麼打也打不死,煩人程度跟火影打 boss 有得比。
而且只要是大戰篇都存在著一樣的問題,就是角色太多、場面太大,有很多事情都在同時發生,導致時間軸很亂,變成每個角色很難有太多的戲份,在這樣情況下,午夜老師就這麼淪為大戰底下的犧牲者。平哥不要這麼狠吧?夜眼要走的時候至少走得很光榮,午夜老師就...就這樣而已嗎 QQ
自從平哥透露身體狀況不好之後,漫畫 的頁數跟連載就不太一定,我在看漫畫的時候,有發現大戰篇並不適合看連載,除非你有超強記憶力跟邏輯力,不然每次都還要回頭去複習一下,眼花繚亂的程度讓人疑惑,你是誰?你又是誰?哪個是手?哪個才是腿?讓人一度很想放棄。所以第六季一開播時我並沒有馬上看,我想說等累積到多一點時再一次看。
然後我花了一、兩天一次看完之後,發自內心覺得,我英有骨頭社真是太好了。
第六季經過改編後變好看了?
第六季動畫 有救了漫畫嗎?說救有點誇張了,動畫還是依照漫畫基礎進行改編,並沒有擅自魔改。撇除掉劇情本身無解的硬傷,動畫盡力的把大戰篇最混亂的地方理清,哪個時間點哪位英雄做了哪些事,並在一定程度上設計每個英雄專屬的戰鬥動作。
拜骨頭社所賜,多了不少想被米爾科踢的人。
還有看漫畫時最為她感到可惜的午夜,也多了幾幕為她哀悼的畫面,像這格不知道是誰握住午夜的手,在動畫中就用了 6 秒非靜幀畫面來傳達哀傷的情緒,蘆戶握住午夜的那隻手,因為啜泣而不斷地顫抖,然後像是在尋求午夜醒來一樣從單純握住轉為緊握,一連串流暢的細微小動作,不禁讓人感到一陣鼻酸。
這季就是很容易衛生紙一直抽的一季,各位應該有感受到,大戰後的篇章似乎有重回一點「英雄學院」的感覺!從A班拉回綠谷這邊開始到麗日振奮人心的演說,不正是大戰篇所欠缺的 Jump 三大要素,友情、努力跟勝利嗎。平哥還是畫熟悉的題材最對味~
平哥的文戲一直都很強,事件順序的安排、角色背景揭露與成長,都會經過仔細的編排,舉例像「轟水世家」,在剛開始安德瓦登場時感覺就跟反派沒兩樣,因為那是平哥有意以焦凍仇恨的視角去描寫的,直到焦凍放下仇恨,對安德瓦的描述才變得比較客觀,所以並不是安德瓦洗白,而是真正的安德瓦漸漸被挖掘。
平哥很喜歡用「原點」來作為角色的成長和轉折,在角色沒找到原點之前,都會非常的不討喜,但是在經歷了不同的事件之後,角色給人的印象也會開始改變。
轉變最大的就是原霸凌仔爆豪,這次爆豪對綠谷道歉的橋段,平哥刻意安排綠谷和爆豪立場對調,在面對進化後的死柄木,爆豪明明知道自己可能會身受重傷,卻在思考之前身體就自己行動去保護了綠谷,綠谷則是黑化,自顧自地認為同學們跟不上自己的速度,在他身邊最後也只會受傷。
保護他人還是獲得勝利,人人為我還是我為人人,原本兩條平行線的人,在漸漸理解對方的過程交會,歐爾麥特說過:正因為綠谷憧憬的爆豪的力量;爆豪懼怕著綠谷的內心,他們才有辦法站在同樣的高度,讓綠谷卸下心防的人,除了爆豪以外的人都無法,最後爆豪叫出「出久(izuku)」而不是「出久(Deku)」的時候,綠谷明白那份量有多重,從不低頭認錯的咖醬居然懂的放下高姿態了,這時綠谷才意識到這陣子的他也擺出高姿態,愧疚的向大家道歉接受一起回雄英的提議。
當你親耳聽到岡本信彥真誠的喊出「izuku」並道歉的時候,那個後勁比漫畫還要強(放那段)這一段雖然是很重要的文戲,但並不會讓你覺得過度煽情,一字一句都是那麼的溫柔又有份量,看著即將倒下的綠谷,爆豪主動衝上前接下,呼應到這次的 ED 歌詞:「不再去傷害,也不會再受傷,再也不會鬆開你的手。從此之後無論何時我們都將一起前行。」敘述了這對 從童年玩伴到「霸凌者與被霸凌」,再重新成為夥伴的關係。
這在現實中不太可能實現,究竟有幾個人能夠承認自己的錯誤?又有誰能原諒曾經傷害過自己的人?就像校長所說的,人與人之間的距離只有一步,明明就是一步的距離,卻很少有人有勇氣去踏出那一步。不過只要踏出第一步,就能產生巨大的連鎖效應。
就像當初綠谷踏出了那一步讓歐叔注意到他,再從歐叔這邊踏出一步讓綠谷有考上雄英的機會然後認識了 A 班的同學們,綠谷在外迷失後,A 班同學們主動踏出校門將他拉回來,麗日則是踏出去當起綠谷和反對民眾們的橋樑,然後曾經被綠谷救過的人們也踏出了一步,用實際行動證明,「綠谷是值得信賴的英雄」,其他民眾才漸漸放下不安接納了他。
所以說雖然表面上看起來是麗日演說的功勞,但如果不是每個人都各踏出了一步,絕對是沒辦法成立的。
不過我這邊還是要稱讚一下佐倉綾音的演講,配得實在太動魄人心了。她在配之前身邊的朋友都跟她說,很期待這場戲喔,害她超級緊張的(笑
我英的動畫從 2016 年開始到現在,一直都是由骨頭社製作的,是骨頭社目前為止製作最久的 IP 之一,動畫至今創造過不少的「神回」讓觀眾越來越喜歡這個 IP。骨頭社一直都以作畫穩健、戰鬥場面熱血,改編了很多神作而聞名。明明我英在動畫播出前,人氣雖然沒到特別低、但也沾不上三本柱的邊邊,卻可以每年穩定連續產出六季動畫再加上三部劇場版,在現在這個時代,可以說真的很有愛。這次果斷不做劇場版,專心製作大戰篇,讓我英粉們哭著跪在螢幕前看。到底什麼原因讓骨頭社選擇了我英呢?
沒有骨頭社就沒有今天的我英
去年骨頭社監製大藪芳廣,在接受 animate times 的專訪時曾經提到:自己因為的工作的緣故,本來就會關注新連載的漫畫,或是尋找具有話題的題材來開發原創動畫,在我英剛連載三個月的時候,大藪監製剛好和東寶的監製們在聊天,對話內容大概是:「欸這個漫畫才連載三個月,你知道嗎?」,「有啊我有買漫畫耶~」然後他們就決定了一起讓我英動畫化了。
我英宣布動畫化的時機是在 60 話的時候,但是骨頭社早在漫畫出到第 10 話的時候,就已經決定要讓我英動畫化了,那個時候連反派敵聯合都還沒有出場(出場在 11 話)。由監製大藪芳廣組建了我英動畫的製作團隊,找來了擅長王道少年題材的長崎健司擔任導演,還有負責過小魔女 Doremi 跟光之美少女的馬越嘉彥來擔任人物設計,因為大藪覺得我英的畫風跟馬越的有那麼一點神似。會特別提到這兩位,其實是因為他們都不是隸屬於骨頭社的工作人員,而是業界相當有名的自由動畫師,還好邀約過程很順利,組建好製作團隊,寫了企劃提案給了集英社,在企劃通過之後,監製才知道原來平哥是個光美粉,一直以來都是馬越嘉彥的粉絲,兩人一拍即合。
大藪監製被問到,在製作動畫時覺得什麼最困難,他表示,除了要沿襲原著,又不能因為自己知道一些畫框外的資訊,而更改漫畫原本的敘事跟呈現方式,漫畫因為是一格一格的,即便順序是亂的,也能靠著小小一格反轉展現魅力;但是動畫不一樣,動畫的順序很固定,只能往前,不能停下來,所以「順序」會影響讀者的感受,例如一個男人流著口水,下一秒出現的是美食,你會覺得他餓了。
因此從漫畫重組過後的動畫,可能因為細微的動作、情緒或是台詞不一樣,會讓觀眾接收到不同於漫畫給出的資訊,監製就告訴平哥,動畫跟漫畫是完全不一樣的,表達方式可能會不太一樣,你可以接受嗎?沒想到平哥回答他:「那很好啊,希望不要直接使用漫畫的分鏡來製作~」平哥應該有認知到自己的分鏡有時候還蠻混亂的(笑)
於是骨頭社在動畫繪製之前,都會先花數個月個時間,把要繪製的漫畫範圍重新架構編排,然後和平哥確認每一集的分鏡、大綱與劇本。
第四季一定太忙忘了做這件事(X)
上次聽到骨頭社畫師們聊骨頭社怎麼分工的,他們說都是分組進行的,A 組負責我英,B 組負責路人之類的,但組和組之間很少會有互相借人力的情況。當初第四季和第二部劇場版作業量太大,即使有新血加入幫忙,還是忙不過來。
另外還有一個困難,就是角色眾多,設定也是相當多,每個英雄還都有特定位置的傷口。每當自己才剛習慣英雄服的畫法後,又突然被告知要換英雄服的設計,工作人員就會集體崩潰「欸?在這個時候嗎!?」
抱怨歸抱怨,還是可以感受到製作人員們對我英的愛,大概在第六季開播前的一個月,製作團隊正忙碌的時期,有一個關於骨頭社的我英專訪影片,很詳細的介紹了我英動畫的製作過程。
其中負責動畫攝影的澤先生,先是拿了一個不到三秒的片段示範,當主持人問到這樣要做多少效果的時候,他表示:「先分出會動跟不會動的部分,然後再用電腦疊個五到八個效果就好了,只要能產生動畫的效果,就用最高效率去做。」然後又拿了一個三秒的 OP 片段來做示範,主持人又問他這次又用了幾個效果呢,澤先生回答:「應該有 90 幾個吧」主持人吐槽他:「你畫那麼多幹嘛」澤先生表示:「啊...因為這是 OP 的最後一幕,不覺得...這樣很帥嗎?」(笑)更表示:「現在重新再看一次,欸?當時是怎麼做出來的...」,沒有人要求他,但他一心想著怎麼讓畫面更好看,然後不知不覺 5、6 個小時就過去了。
一部動畫有沒有愛、用不用心,是肉眼可見的,就像幽浮帶起了鬼滅熱,骨頭社無疑是我英最給力的推手。
上次看到有個觀眾留言完全說出大家的心聲:「我覺得撐到現在的觀眾都有點類似御茶子的定位,其他身邊剛開始一起看的朋友都說著敵人太強了啦~不好看退坑了,但綠谷同學我還在這裡(´;ω;`)」
痾,棄坑的人也沒錯啦 XD,反派戰力就真的過度膨脹啊,而且敵聯合的人也完全無法用一般道德觀去說服他們。霍克斯在除掉 Twice 前曾軟性的想勸 Twice:「你是個好人,只是運氣不好而已,好好贖罪重新做人吧」,Twice 回應:「運氣不好什麼的,不用你來評價我,能夠待在這裡跟夥伴一起,我一直都非常幸福。」說服沒用,霍克斯只能無奈送 Twice 去領便當。
然後麗日在演說時說到「為了讓大家笑著迎接明天的未來」時,腦中也閃過渡我哭泣的表情,想起渡我說過,從小大家都限制她不能吸血,讓她感到很痛苦。我建議感化不了的,一律送去給皮諾可電死。所以綠谷說想要拯救死柄木,我真的覺得,算了吧,到底是要怎麼打(苦笑)
現在的綠谷進去雄英就只有短短一年不到,在還沒辦法使用 100% 全力的狀況下就要跟半殘的死柄木打,能預想到最後的結局會是,綠谷雖然贏了,但跟歐叔一樣變回普通人,還有可能會缺手缺腳,然後死柄木本來就跟殭屍沒兩樣,他會復活是靠著強烈的恨意,所以在放下仇恨身上力量盡失之後,就會漸漸消逝了吧。如果這時轟也缺一隻手就神作了(X)
雖然現在我英的發展並不是預期中的樣貌了,不過不論是爆豪平穩真摯的道歉,還是麗日聲嘶力竭的演說,都讓這場絕望的慘況得到一點救贖。