卡普空旗下經典恐怖生存遊戲系列《惡靈古堡》於 2005 年推出的《惡靈古堡 4》不僅徹底改變了整個系列的遊玩風格,至今也是整個系列中最受玩家歡迎的作品之一。
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至於打從公開以來就備受關注的《惡靈古堡 4 重製版》則將以更加現代的風格重現這款經典作品,除了畫面與遊玩內容的更新之外,就連敵人的 AI 也經歷了一波全面的升級。而根據一位玩家最近公開的遊玩畫面,這款重製版遊戲的敵人似乎比想像中的還要聰明。
對於大部分的玩家來說,原版《惡靈古堡 4》本身已經擁有著不低的挑戰度。就在遊戲前期章節探索那座詭異村莊的過程中,玩家隨時都得留意潛伏在各個角落的村民,一不小心就可能遭到包圍。
想當然耳,這些關卡設計都被完整地保留到了即將推出的《惡靈古堡 4 重製版》中,只是這一次,這些敵人都變得更加危險且聰明。而如果某位玩家在 Reddit 論壇上分享的畫面準確的話,某些敵人甚至還會利用如同運動員般的「假動作」來欺騙玩家。
Enemy AI In Resident Evil 4 Remake
byu/CrossingEdeningaming
在這支由 Reddit 網友 CrossingEden 分享於遊戲討論版的《惡靈古堡 4 重製版》遊玩畫面中,玩家能看到里昂與一位村民敵人於一條森林小徑上狹路相逢,而當這位村民開始從遠處朝著里昂投擲斧頭時,CrossingEden 立刻利用重製版加入的蹲下機制成功閃躲了第一次的攻擊,但接下來,神奇的事情就發生了。
就在這位村民準備再次投擲第二把斧頭的瞬間,他的手先是往前揮了一下又突然往後縮,而這樣的假動作也成功騙到了 CrossingEden,導致他不小心提前按下蹲下,接著就在他準備重新站好的瞬間,這位村民立刻將斧頭丟出,就這樣不偏不倚地成功擊中了根本來不及反應的里昂。
雖然部分玩家認為這可能只是攻擊判斷動畫錯誤造成的假象,但或許《惡靈古堡 4 重製版》的敵人 AI 真的就是那麼聰明。雖然目前公開的遊玩畫面主要都是來自官方發布的體驗版,但已經能夠看到不少驚人的細節,以及技術方面的全面升級。而當《惡靈古堡 4 重製版》於 3 月 24 日正式上市之後,玩家們勢必將在遊戲中找到更多出乎意料的發現。
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