相信不少玩家玩過《闇龍紀元:異端審判》(Dragon Age : Inquisition)這款 2014 年的中古世界背景大作,而這款遊戲的幕後工作人員 John Epler 於 2 月 2 日爆料,其實遊戲中馬的「衝刺」是假象,整體來說馬匹就只有一種移動速度。
when you 'sprint' on a horse in DAI it doesn't really do much because frostbite couldn't stream in levels fast enough, so we just added speed lines and changed the camera so it felt faster https://t.co/VDDvOGlSS5
— John Epler (@eplerjc) 2023年2月2日
John Epler 說明在遊戲中,騎馬的速度的確比步行快。但在上馬移動時,遊戲中所設定的「普通騎馬」移動和「衝刺騎馬」移動,事實上速度是一樣的,不會節省玩家的移動時間。
他說他花了整整三天的工作天,為了營造出馬在衝刺時,跑得更快的「錯覺」。John Epler 也解釋必須這麼做的原因,是因為遊戲是採用 EA DICE 開發的寒霜(Frostbite)引擎,這個引擎的載入速度有限,因此要控制馬匹的移動速度一致,才能讓遊戲正常運行。
John Epler 同時也是 BioWare 即將推出的遊戲《闇龍紀元:畏懼之狼》(Dragon Age: Dreadwolf)現任創意總監,只能說他也真的是個老實人,願意揭開這個秘密,有《闇龍紀元:異端審判》這款遊戲的玩家,不妨也再次打開遊戲,用自己的眼睛確認這個小騙局。
參考資料:eurogamer
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