《鬥陣特攻2》對戰配對時間好漫長?官方承認問題,打算多管齊下讓輔助英雄變得更好玩,進而分散各位置的排隊時間,解決漫長等待的問題。
《鬥陣特攻2》官方昨(17)日公開最新一期開發者部落格,邀新任執行總監 Jared Neuss 談論遊戲的季中更新。首先談到獎勵與遊戲進度,指出團隊對於目前的現況還不夠滿意,也了解到當前的體驗有很大的進步空間,希望讓玩家能從遊玩進度中得到更多獎勵。
對此,短期措施方面,除了當前已提供的造型物品獎勵之外,官方還會在之後每個活動中額外推出一款造型,讓玩家僅須遊玩就可以獲得。長遠規劃方面,官方表示從第 3 與後續賽季開始,或會對戰鬥通行證進行改動,推出更多挑戰,以及更多以遊玩為基礎的進度系統。
除了著墨獎勵與遊戲進度的問題,Neuss 指出隨著對戰改為 5v5,團隊看到肉盾型與攻擊型的等待佇列比預期中的還要長。針對此一現象,團隊已經有許多想法,並準備在未來的賽季進行測試。其中大多數的措施是從輔助角色出發,讓玩家遊玩此位置能覺得更有趣也更有成就感。
相關調整作法包含「重製特定輔助型英雄」、「遊戲系統更新」、「更新角色被動」來改善當前輔助英雄的遊戲環境。
其餘部分 Neuss 亦透露對於「競技對戰」與「英雄平衡」的目標,有興趣了解更多資訊的讀者,可參考總監於官方網站開發者部落格的說明。
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