最近出席電玩 podcast 節目時,曾參與《腦航員》以及 Valve 旗下遊戲《戰慄時空2:二部曲》、《戰慄時空:艾莉克絲》、《惡靈勢力》、《傳送門》系列的編劇 Erik Wolpaw,直接表明他相當希望 Valve 能夠製作《傳送門》系列第三部作品。
根據他的說法,他覺得自己已經不再年輕,所以應該要更乾脆地展開相關計畫。即使如此,Wolpaw 在節目前段也提到要啟動另一款《傳送門》遊戲計畫並不簡單,就算他在 Valve 經歷豐富也一樣。
當被問到是否有意要參與《傳送門》系列第三部作品,Wolpaw 爽快表示當然樂意,如果有機會絕對會立刻把握。然而,這並不是光靠一己之力就能實現。雖然他本身的經歷讓他在 Valve 影響力不小,但目前唯一能做的就只有「提出意見」而已。
儘管多少能帶來幫助,但問題公司目前只有 300 位員工,也不清楚有多少人負責開發遊戲,又有多少人負責 Steam 平台業務。因此,Erik Wolpaw 認為光是要讓其中 75 位員工參與新遊戲開發,即存在不小的「機會成本」。
即使有些人可能會認為 Valve 員工相當悠閒,但成員確實都努力工作,只是未必能夠看到成果。因為部分開發的遊戲最終不一定能順利發行,或是得要等到好幾年後才會正式問世,甚至是變成完全不同的作品。正因如此,如果想要開發《傳送門3》,勢必要讓不少員工放下手邊的工作才行。
基於這些因素,節目組認為《傳送門3》可能難以為 Valve 帶來真正的效益,而 Wolpaw 也同意該想法,即便有獲利的潛能,但不太可能比肩《絕對武力:全球攻勢》。話雖如此,Wolpaw 補充表示並非所有遊戲都必須達到那樣的高度,並持續向 Valve 創辦人 Gabe Newell 喊話,暗示 G 胖著手動工。
另一方面,任天堂在今年二月宣布收錄《傳送門》兩款作品的《傳送門:同伴合集》將會在今年登上 Nintendo Switch,成為系列首度發行的任天堂主機版本。倘若大獲好評,或許有機會激勵 Valve 製作更多類似作品。
參考原文:VGC