《戰地風雲2042》去年 10 月上市後,因種種問題引發許多爭議,遊玩人數逐漸流失。在最近一次會議中,遊戲發行商 EA 再次談到遊戲的挫敗,但將問題部分歸咎於《最後一戰:無限》(Halo Infinite)。
根據外媒 Xfire 消息指出,EA 在本週舉行的員工大會中,營運長 Laura Miele 表示《戰地風雲2042》確實「沒有達到玩家的期望」,但強調本作的 Bug 數量其實是「DICE 遊戲史上最低的」,且遊戲初期的修正更新已進一步減少 Bug。
因此,她認為遊戲本身算穩定,初期評價也不錯。只不過《最後一戰:無限》多人模式的推出,讓玩家開始比較,負面評價便漸漸浮現。
此外,也提到 Steam 上的大量差評跟 PC 玩家硬體配備的性能限制有關,進而影響遊玩體驗,致使遊戲整體評價被拉低。
即使如此,EA 仍承認《戰地風雲2042》本來應有更好的表現。Miele 指出這次錯誤將會成為未來的助力,EA 會竭盡所能避免重蹈覆轍。
參考原文:SegmentNext、Xfire
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