AI重點
文章重點整理:
- 重點一:Switch 2版《時之笛》重製後畫質大幅提升。
- 重點二:試玩內容涵蓋森林、海拉魯平原與森之神殿。
- 重點三:保留經典解謎闖關,老玩家新玩家都耐玩。
任天堂 (Nintendo)11月5日將推出Switch 2版《薩爾達傳說 時之笛 》,這也是1998年在N64推出後睽違28年後再度推出重製版。《科技玩家》搶先遊玩《薩爾達傳說 時之笛》的部分關卡。對我來說,因沒有玩過最初版本,整體遊玩感覺就像是一款全新遊戲,不會有「舊」的型態出現,加上依舊有解謎、看劇情,且按照順序闖關,相當耐玩(但小聲說自己解謎花了一番時間XD)。
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《薩爾達傳說 時之笛》是什麼?
少年林克 受到了公主薩爾達的請求,將阻止加農多夫 奪取聖三角,透過吹奏時之笛在小孩與大人時期等狀態進行解謎與戰鬥。
《科技玩家》這次試玩 《薩爾達傳說 時之笛》分成3大段,分別是遊戲開場的「科奇里森林」周圍、海拉魯平原前往城邑的過程,再來是大人時代的森之神殿 部分關卡進行挑戰。
Switch 2硬體效能加持 畫質大躍進
前面提到,《薩爾達傳說 時之笛》對我來說就是一款全新的遊戲,很難想像28年前陽春3D畫面,到了現在的畫質大躍進,完全看不出有舊畫質痕跡存在,但也圍繞著原始《時之笛》再重新打造新版本,也證明Switch 2的硬體效能提升不少。
而《薩爾達傳說》系列遊戲有不少玩法,包含節奏遊戲《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 薩爾達傳說 合作巨獻》、2D動作遊戲《薩爾達傳說:織夢島》、開放世界模式的《薩爾達傳說 曠野之息》和《薩爾達傳說 王國之淚》;《薩爾達傳說 時之笛》則是3D動作遊戲,玩法並非開放世界模式,而是以往的隨著劇情一步步闖關,對我來說猛追劇情直接玩主線的耐玩度更高。
漫步科奇里森林學賺錢+練習打法
在一開始會介紹林克身世,馬上就看到超Q彈又如像陶瓷娃娃般的林克可愛小孩時代模樣,隨後就在科奇里森林和兒時玩扮莎莉亞及其他夥伴互動,但在互動的過程中,林克依舊走沉默路線,其他角色似乎還是能了解他的回應(?,好想跟任天堂喊話,希望林克有朝一日可以開口說話XD。
林克依指令想去見德庫樹長老的路上時,卻被夥伴米德擋下,要求需持有劍和盾才能通行,於是在此展開賺錢、學習打法的旅程。隨後獲得了這2個指定武器,也順利見到長老,卻被要求要進入長老體內與怪物戰鬥,需進行解謎及通關,在這過程可以感受到《時之笛》重製版的精緻畫質,誠意滿滿。
步行海拉魯平原就怕大型怪
隨後林克獲得了遊戲中需要的「時之笛」、前進海拉魯平原至城邑的過程前,讓人勾起《薩爾達傳說 曠野之息》的「戶外陰影」,因為在外頭走動時,一不小心就會遇到新人殺手「守護者」,玩家在初期幾乎會被秒殺;這次在《薩爾達傳說 時之笛》試玩時,遇見了像極巨大鳳梨的怪物「皮哈特」,也是緊張到被追著跑,趕緊躲到村莊進入下個環節。
在村莊裡頭也能接不少任務,如抓蟲和射擊場遊戲,透過Switch 2體感特性讓小任務更好玩,這點玩家之後可以再探索遊玩。
森之神殿解謎 一度懷疑自己實力
最後體驗的是大人時代的森之神殿,在這裡就走《薩爾達傳說》系列的解謎路線,會遇上4個幽靈搶走燭台上的火,需要把這些火拿回來、開啟中央機關,才能和幻影加儂進行對決。
《科技玩家》試玩森之神殿,其實解謎難度不高,但需要善用工具及認真觀察周圍情況,在這些解謎過程中,一度懷疑自己是否「被遮蔽了雙眼」XD,提示就在眼前而看不見,等到發現時才驚覺「答案一直就在眼前」,這次也有透過時之笛吹奏解開謎題,較為可惜的是無法實際體驗全新的體感吹奏陶笛和麥克風人聲哼唱功能,但也更讓人期待正式推出後的種種關卡。
整體來說,《薩爾達傳說 時之笛》延續原作內容,重新打造全新畫質的現代化作品,少了開放世界的迷路感不確定性,可以跟著劇情一同闖關遊戲,對於老玩家及新玩家來說,真的可以期待這部重製作品,《薩爾達傳說 時之笛》將在2026年11月5日推出,定價 2,080元起。
精華 FAQ
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因為任天堂將在Switch 2上推出這款1998年N64經典的重製版,內容沿用原作架構,並以新畫質與現代硬體效能重新打造,讓玩家感受到更完整的現代化體驗。
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試玩分成3段,包含開場的科奇里森林周邊、前往海拉魯平原與城邑的過程,以及大人時代的森之神殿部分關卡,能看到探索、戰鬥與解謎的不同玩法。
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文章認為畫質進步非常明顯,幾乎看不出舊作痕跡,玩法則延續解謎與劇情推進的耐玩特色,對新玩家像全新遊戲,對老玩家也具備重溫經典的吸引力。

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