針對蘋果 去年推出、換上M3系列處理器 ,並且加入全新太空黑配色選項的MacBook Pro ,筆者花了一些時間實際進行體驗,確認此款升級後的MacBook Pro除了對應更高運算效能 、長電池續航時間表現,同時也能對應諸多高解析影音剪輯、內容創作,是否也能順利成為「更時尚」的電競筆電 ?
主要在於M3系列處理器效能升級,以及新增加的太空黑配色
整體外型部分,新款MacBook Pro基本上維持相同設計,一樣區分14吋與16吋機種,主要是換上全新M3系列處理器,並且在高階規格的14吋機種與16吋機種提供全新太空黑配色選項。
效能表現方面,蘋果表示在圖像特效處理方面,搭載M3處理器的14吋MacBook Pro,將比搭載M2處理器的13.3吋MacBook Pro快40%,更比搭載M1處理器的13.3吋MacBook Pro快60%。
而在影像處理部分,搭載M3 Pro處理器的16吋MacBook Pro,將比搭載M2 Pro處理器的16吋MacBook Pro快20%,並且比搭載M1 Pro處理器的16吋MacBook Pro快40%。
透過Cinema 4D處理場景渲染時,搭載M3 Max 處理器的16吋MacBook Pro,將比搭載M2 Max處理器的16吋MacBook Pro快2倍,並且比搭載M1 Max處理器的16吋MacBook Pro快2.5倍。
選擇時候,請以M3或M3 Max處理器規格為優先
整體上來看,如果要選擇符合主要使用需求的話,建議選擇換上M3處理器的MacBook Pro,並且將記憶體增加至16GB以上,若是有更高運算需求的話,則可以選擇M3 Max處理器規格,預設記憶體就是搭載36GB容量,是否需要額外增加就看個人需求。
不建議選擇搭載M3 Pro處理器規格版本的原因,在於其與M2 Pro規格機種效能提升幅度相對較小,若是希望選擇此處理器規格級距的MacBook Pro,其實更建議可以將預算放在挑選目前仍在市場銷售、搭載M2 Pro處理器機種,並且將預算放在增加更大記憶體與儲存容量。
至於電池續航時間方面,蘋果標榜新款MacBook Pro均可對應22小時以上電池續航時間,意味可支撐全日工作使用需求,而從目前全面換上Arm架構設計的Mac機種來看,其實電池續航表現已經不是太大問題,基本上都能對應長時間不插電使用需求。
其他要注意的部分,則是目前MacBook Pro已經不再提供13.3吋版本,全數改以14吋機種起跳。
而14吋與16吋基本上僅在螢幕尺寸有明顯差異,功能規格其實沒有太大不同,均可透過額外加價升級至最高128GB記憶體與8TB SSD儲存容量,介面部分則均提供HDMI輸出、SDXC記憶卡插槽,並且配置新款MagSafe 3磁吸充電埠。
不過,要留意的是16吋機種預設搭載M3 Pro以上處理器規格,若選擇M3處理器規格就只能選擇14吋機種。
Thunderbolt 4連接埠則是預設搭載2組,因此僅搭載M3 Pro以上處理器規格的16吋機種全數搭載3組Thunderbolt 4連接埠,14吋機種則僅在採用M3 Pro以上處理器規格款式提供3組Thunderbolt 4連接埠配置。
另外,入門款14吋機種配置的USB-C電源供應器對應70W供電功率,而採用12組核心CPU及18組核心GPU設計M3 Pro處理器規格版本才會配置96W供電功率的USB-C電源供應器,至於16吋機種採用充電器均為140W,藉此對應更高瓦數運作需求。
建議售價方面,新款14吋MacBook Pro將從1599美元起跳,台灣市場建議售價則從新台幣54900元起跳,教育方案機種則從新台幣51500元起跳。而16吋機種則從2499美元價格起跳,台灣市場售價則是新台幣84900元起跳,教育方案機種則從新台幣78100元起跳。
那麼,MacBook Pro有沒有辦法成為「更時尚」的電競筆電呢?
從結論上來看,蘋果其實並沒有打算讓MacBook Pro變成一款電競筆電,但準備爭奪更多遊戲市場的野心確實存在。
在去年的WWDC 2023公布的遊戲模式 (Game Mode),以及可協助遊戲開發者將Windows平台遊戲快速移轉到Mac機種環境的Game Porting Toolkit等工具資源,再加上蘋果接連與著名遊戲開發者小島秀夫、大型遊戲業者CAPCOM及Ubisoft等合作,將過去僅在Windows平台發行的3A等級遊戲帶到Mac提供遊玩,足見蘋果接下來將會擴大佈局Mac平台的遊戲市場。
另一方面,雖然蘋果並未計畫讓使用者自行以Game Porting Toolkit轉換Windows平台遊戲,但在許多坊間教學示範將Windows平台遊戲轉換至Mac執行,在不作任何微調情況下就已經能在入門等級的Mac上流暢運作,意味若是再由遊戲業者進一步針對Mac環境作調整,遊戲內容將能更流暢地在Mac機種上執行遊玩。
而蘋果所要做的,就是協助開發者、遊戲業者將其遊戲內容以更快速度帶到Mac機種,藉此吸引更多玩家藉由Mac機種由玩遊戲,並且創造全新遊戲市場發展機會。
不過,蘋果後續是否也會以Mac平台遊戲內容為基礎,進一步創造更多應用服務?例如讓Apple Arcade訂閱服務也增加Mac平台遊戲,藉此增加服務魅力,吸引更多玩家使用,同時也能讓Mac平台遊戲能被更多人遊玩,還是要等今年WWDC 2024 期間是否會有更進一步的說明。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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