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Windows開發者可免費上架Microsoft Store 吸引更多應用進駐

微軟 在官方部落格宣布,開發者只要擁有個人微軟帳號,就能在Microsoft Store免費 上架其開發的應用程式 ,適用範圍涵蓋近200個國家地區,意味著過去需要支付一次性19美元註冊費才能上架的門檻,目前已經正式取消,對獨立開發者與中小型團隊來說無疑是一大利多。

長期以來,Microsoft Store在Windows平台 上的重要性遠遠不及App Store或Google Play Store 。雖然Window仍是全球PC主要使用作業系統,但使用者多半仍習慣直接透過網頁下載安裝檔,導致Microsoft Store並未形成像是App Store或Google Play Store般的應用生態系。

而此次宣布開放免費上架的策略,顯然是希望吸引更多開發者投入、豐富更多應用程式生態,進而提升Microsoft Store的使用黏著度。

目前Microsoft Store每月的活躍用戶人數超過2.5億,支援的應用型態相當多元,包括Win32、UWP、PWA、.NET、MAUI與Electron等格式,幾乎涵蓋所有主流Windows應用開發框架。微軟更允許開發者自由選擇應用內交易系統,對非遊戲應用更能保留100%收入,與蘋果與Google分潤抽成的模式形成鮮明對比。

相比之下,蘋果的App Store仍需開發者支付每年99美元的開發者年費,而Google Play Store則收取一次性25美元註冊費。微軟的免費策略不僅降低進入門檻,也展現出拉攏開發者、加強Windows應用生態的決心,對剛起步的獨立開發者而言,這不僅能節省成本,還能利用Microsoft Store的龐大流量,讓應用更容易被全球用戶發現。

從策略角度來看,Microsoft Store並非Windows平台的唯一軟體取得管道,因此微軟需要透過更友善的條件鼓勵開發者使用它作為首選發佈平台。隨著 Copilot+ PC,以及AI功能成為Windows重要發展方向,更多應用與服務也將需要更簡單的安裝與更新機制,Microsoft Store的角色可能會變得更加關鍵。

整體來說,這項政策改變不僅能吸引更多開發者嘗試在Microsoft Store提供應用程式,也能增加Windows使用者透過Microsoft Store下載軟體的意願,間接提升安全性與更新效率。對微軟而言,這或許是重塑Windows應用生態、提升 Store影響力的關鍵一步。

微軟、蘋果、Google的應用商店上架條件比較表:

平台 / 商店 Microsoft Store 蘋果App Store Google Play Store
註冊費用 免費 (原本需19美元,一次性費用已取消) 每年99美元 一次性25美元
收入分潤政策 非遊戲應用可保留100%收入 (可使用自有支付系統);遊戲則採85/15分潤 70/30 分潤 (訂閱一年後降至85/15) 70/30 分潤 (前100萬美元降至85/15)
支援應用類型 Win32、UWP、PWA、.NET、MAUI、Electron 等 iOS、iPadOS、watchOS、macOS、tvOS 應用 Android 應用、遊戲
特殊政策與優勢 無上架費用,支援多種開發框架;每月活躍用戶超過 2.5 億 封閉生態,嚴格審核機制;全球最大 iOS 用戶群 開發者進入門檻較低,支援全球大部分 Android 裝置

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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