美國娛樂軟體協會 (ESA)與微軟、任天堂、EA在內業者提出一項倡議,將讓玩家能更容易了解遊戲 中有哪些輔助遊玩功能 。
此倡議將透過標準化識別標籤 ,讓玩家能在遊戲產品、介紹頁面或展示欄位更容易了解提供哪些遊玩輔助功能。
而在初期提出的24種識別標籤中,將涵蓋字幕、控制按鈕輸入映對 (Mapping)、聊天時的文字轉語音,或是語音轉文字,以及自動字幕功能等,而美國娛樂軟體協會也將向遊戲開發者提供識別標籤設計標準,使其能在遊戲設計時採用。
雖然過去有不少遊戲已經增加輔助遊玩、無障礙 功能,同時像是微軟、羅技等業者也推出多款對應無障礙遊玩需求的控制器周邊,但多半都會採用不同的識別設計與描述用語,因此可能造成玩家不容易識別。
此次提出標準化識別標籤倡議,美國娛樂軟體協會希望能讓無障礙遊玩功能及輔助功能能以標準化形式標示,目前包含EA、微軟、Google、任天堂、索尼互動娛樂、Ubisoft在內遊戲業者均加入此倡議,而Amazon Games、Riot Games、Square Enix、華納兄弟遊戲在內業者也表示加入。
至於標準化識別標籤實際導入時間,將取決各家業者安排,因此可能會需要一點時間才會在市場看見此類標籤。同時,在採用標準識別標籤之餘,此倡議仍允許業者保留自有設計識別標籤,藉此作為本身遊戲、周邊獨有輔助功能設計識別。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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