
由遊戲市場調查及分析公司Newzoo於GDC 2025期間分享數據,顯示2024年間的PC平台玩家人數規模增加至9.08億人,比2023年時的8.735億人再增加一些,同時也超越家用主機平台玩家人數的6.531億人規模。
這樣的數據,凸顯PC遊戲市場依然蓬勃發展,甚至也比家用遊戲主機市場規模更大。而PC遊戲市場估摸持續增加情況下,同時也帶動PC硬體如顯示卡、處理器等零組件市場成長。
不過,在Newzoo以7.3萬名玩家與超過1萬款遊戲進行抽樣統計數據中,有多達67%的比例是遊玩推出超過6年以上的遊戲,而25%比例則是集中在推出2-5年的遊戲,而近2年內推出的新遊戲則僅佔8%。
至於在此67%比例中,有7.1%比例是遊玩《絕對武力2》 (CS2,Counter-Strike 2),而《英雄聯盟》 (League of Legends)則佔6.4%,《DOTA2》佔約5.8%,至於《要塞英雄》 (Fortnite)佔5.4%,近年推出的《Roblox》佔約6.2%。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》