在近期又有遊戲選擇退出Xbox Game Psss服務情況下,微軟 可能會因為Xbox Game Pass 訂閱服務成長表現不如預期,最終選擇退離遊戲市場競爭。
在此之前,微軟Xbox業務負責人Phil Spencer透露若Xbox Game Pass訂閱服務用戶人數無法在2029年至2030財年內累積超過1億人,微軟或許會選擇退離遊戲市場。
尤其近年PlayStation 5與Nintendo Switch幾乎佔據多數遊戲主機市場銷量,而任天堂接下來也計畫推出Nintendo Switch 2,即便微軟接下來計畫推出新款Xbox遊戲主機,依然會面臨不少競爭壓力。
而雖然微軟推出的Xbox Game Pass服務,讓使用者能透過單一訂閱方案即可遊玩多款微軟Xbox平台發行遊戲,甚至在Ultimate方案更可使用PC Game Pass與串流遊玩服務,同時微軟也持續與更多第三方業者合作,並且透過收購更多遊戲業者、發行商,藉此擴充Xbox Game Pass收錄遊戲陣容,但顯然並未獲得相應成效。
市場看法認為,目前遊戲市場主要被手機平台吸走大量遊戲玩家,同時有不少玩家傾向使用基本免費遊玩的遊戲,例如《Roblox》、《要塞英雄》 (Fortnite)等,導致願意付費購買遊戲的玩家持續減少,幾乎僅重度玩家、支持玩家願意付費購買遊戲。
另一方面,市場對於遊戲訂閱制的依賴程度不高,尤其多數玩家更傾向付費購買個人願意收藏遊戲,而非透過每月支付固定金額維持訂閱身分。甚至在許多訂閱使用遊戲服務,多半是已經上市超過2年以上的遊戲,對於多數玩家的吸引力不算高,加上一般玩家每年付費遊玩遊戲約在2-3款,因此多數玩家更傾向買斷單一遊戲,或是僅在想要遊玩時付費訂閱,不會維持長時間訂閱使用模式。
對於開發者而言,訂閱制形同將遊戲銷售價格壓到更低,意味要透過此方式回收開發成本,必須花費更長時間,甚至有可能難以回收。此外,透過訂閱制提供遊戲,同時也可能限制在其他平台銷售遊戲獲利機會,因此造成開發商多半不願意將新作以訂閱制形式提供,或是僅願意將上市超過一定時間的遊戲透過訂閱制增加額外遊玩獲利機會。
因此從整體來看,微軟的Xbox Game Pass訂閱方案可能會陷入難以獲利局面,除非微軟額外提出更合適的解決方案。
在先前說明中,過去帶領Sony獨立遊戲發展的吉田修平曾提及遊戲訂閱制可能面臨挑戰,更認為維持正常遊戲定價策略才是維持市場持續成長關鍵。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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