在此次Google Cloud Next '23開始前,Google宣布與遊戲業者CAPCOM 建立合作關係,將透過Google Cloud雲端服務平台作為CAPCOM日後遊戲連線遊玩,以及遊戲發行使用的基礎設施。
在此合作中,更包含可對應CAPCOM格鬥遊戲《快打旋風6》 (Street Fighter 6)於全球地區的線上玩家配對對戰,以及線上觀戰時所需即時串流網路傳輸資源,其中透過Google Kubernetes Engine (GKE)容器化服務,以及Cloud Spanner自動擴展功能,讓系統能依照當下網路傳輸需求自動調整頻寬,同時也能透過Google Cloud網路安全技術確保遊戲執行過程維持穩定。
在此之前,CAPCOM曾與AWS合作,透過後者提供的Amazon DynamoDB自動擴展資料庫與Amazon Elastic Kubernetes Service (EKS)容器化服務,協助加快包含《快打旋風》、《魔物獵人 》、《惡靈古堡》在內於全球多數國家地區推行遊戲作品連線執行效率。
此次與CAPCOM合作,Google更強調能以其穩定網路基礎設施支撐其全球多數玩家重度密集連線遊玩需求。另一方面,Google自然也希望藉此說明Google Cloud在密集運算負載下仍可維持穩定運作的可靠性,進而期望吸引更多遊戲業者加入使用Google Cloud服務。
目前遊戲市場的含金量依然相當高,Google過去以來其實也持續以Google Cloud服務佈局遊戲市場。而與CAPCOM建立合作,或許將成為日後標竿,證明其網路基礎設施也能對比競爭對手AWS長年在遊戲市場提供服務,進而爭取更多從遊戲市場獲利可能性。
至於證明其網路基礎設施能在嚴苛的遊戲高密度運算需求下穩定運作,預期也能作為Google Cloud宣傳素材,藉此吸引更多業者將其服務搬上Google Cloud運作。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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