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在稍早進行的第83次投資者會議中,任天堂 (Nintendo )社長古川俊太郎雖然並未具體說明接下來的遊戲主機 發展細節,但強調Nintendo Switch 後續機種依然會維持可使用實體遊戲卡匣與數位下載遊戲設計。
相比Sony、微軟在後續推出的遊戲主機都推出僅能使用數位下載遊戲設計版本,古川俊太郎強調雖然目前在Nintendo Switch上使用數位下載遊戲內容的比例越來越高,但未來依然會持續推出可同時使用實體遊戲卡匣與數位下載遊戲內容的遊戲主機。
以任天堂的立場來看,主要還是希望透過多元方式讓使用者能遊玩各類遊戲內容,因此並不會侷限提供僅能使用數位下載遊戲內容的主機設計,同時也希望藉由數位下載遊戲內容,搭配訂閱服務增加更多遊戲體驗。
古川俊太郎表示,過去任天堂主要透過遊戲主機等硬體銷售吸引玩家市場,但未來會更傾向藉由軟體及服務內容吸引玩家,並且讓玩家能無縫地從現有遊戲主機移轉到後續推出的遊戲主機,例如過去過去僅能透過遊戲主機建立與玩家互動關係,目前透過在遊戲主機、行動裝置上的任天堂帳號即可與玩家進一步互動。
而針對問世已經邁入第7年的Nintendo Switch,對於遊戲開發者是否已經出現效能不足情況,任天堂執行董事﹑企劃製作本部長高橋伸也表示從紅白機時代開始,任天堂就一直嘗試如何在有限硬體效能創造更大遊玩樂趣,同時強調任天堂的想法著重在創造有趣內容,因此不會一昧追求硬體規格上的效能表現。
不過,任天堂技術開發部門總經理塩田興表示仍會持續傾聽開發者需求,並且持續設法讓Nintendo Switch開發工具資源能順利協助創造更多有趣遊戲。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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