Ubisoft在GDC 2023期間公布一款名為Ghostwriter的人工智慧工具,將可在開放世界設計的遊戲中,讓NPC (非玩家角色)角色可以自動產生不同對話內容,同時也能讓玩家與此類角色互動時的感受更加自然。
依照Ubisoft說明,此項工具希望能節省開發遊戲所需花費時間,並且加入更自然互動體驗,同時也能讓遊戲設計人員將更多資源放在主要開發項目。
不過,不少看法則對Ubisoft此作法感到質疑,甚至給出負面評論,認為藉由人工智慧技術生成內容,免不了還是要花費時間進行檢查、編輯,例如索尼互動娛樂旗下負責打造《戰神》系列的聖塔莫尼卡工作室遊戲編劇就批評,與其在人工智慧生成大量內容之後花費時間檢視修正,倒不如以更多預算聘用作家專心編寫內容。
雖然目前的自動生成式人工智慧仍有一定不確定性,但不少看法也認為此類技術一旦成熟,並且能實現足以信賴的工作表現時,勢必也能帶來更大效益。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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