目前已經累積推行55款手機遊戲的Netflix,預計在今年內再增加40款遊戲,其中更與Ubisoft合作推出3款獨佔遊戲作品,甚至接下來更計畫推出自有雲端串流遊戲服務。
同時,Netflix更透露目前還有70款與合作夥伴共同開發的遊戲內容準備揭曉,另外更有16款Netflix自行打造遊戲也準備亮相,並且計畫在接下來的每個月內至少發表一款遊戲,類別更涵蓋獨立製作遊戲、角色扮演遊戲、解迷遊戲等。
Netflix強調,遊戲將會是其重要發展業務之一,並且計畫透過遊戲串接更多市場用戶族群,同時也能藉由遊戲銜接更多串流影音內容觀看後的體驗,進而強化使用黏著度。
另外,Netflix更預期接下來將以遊戲銜接更多市場發展機會,並且與更多遊戲業者建立合作關係,進而催生更多內容合作可能性。
在Netflix的規劃中,將以本身具有2.3億名訂閱用戶規模為基礎,形成龐大的遊戲發行平台,藉此吸引更多遊戲開發商、獨立開發者合作,例如目前已經與Ubisoft建立深度合作關係,而過去將《紀念碑谷》、《紀念碑谷2》帶到Android與iOS裝置的ustwo,目前也與Netflix建立合作關係,預計在2024年透過Netflix服務提供更多遊戲內容,其中包含ustwo新開發遊戲內容。
而Netflix上架影集改編遊戲也會持續更新,例如以《慾罷不能》 (Too Hot to Handle)改編遊戲《慾罷不能:愛情是一場遊戲》 (Too Hot to Handle: Love is a Game),將會透過每週更新內容持續吸引玩家遊玩,並且藉此更深入影集內容情境。
如同Netflix的原創影集內容,Netflix也計畫擴大其平台獨佔遊戲內容發展,例如目前正與《最終榮耀》 (Vainglory)開發商Super Evil Megacorp合作一款可能融入團戰元素的獨佔遊戲,另外也準備在今年底推出由夜校工作室 (Night School Studio)打造的《Oxenfree II:Lost Signals》,更計畫在今年每個月內發表新遊戲。
同時,雲端串流遊戲也是Netflix目前研究項目之一,藉由自身串流影音技術,Netflix有可能成為規模更大的雲端串流遊戲服務業者。而Netflix接下來仍會將相關業務聚焦在手機、平板等移動裝置,藉此讓更多人可在移動過程享受影音、遊戲體驗。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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