
遊戲市場數據分析公司Newzoo在近期研究報告指稱,2021年總計有2170萬名雲端串流遊戲服務使用者貢獻15億美元營收,並且預期雲端串流遊戲產業營收將在2024年出現4倍增長,將來到63億美元規模,而使用人數規模也將擴展至5860萬人。
依照Newzoo分析,雲端串流遊戲由於透過網路連接運作,可讓使用者隨時透過連網裝置遊玩,甚至無須事先下載安裝遊戲內容即可使用,同時也能不受主機平台、使用地點形式遊玩,因此預期將能成為未來遊戲重要發展模式。

由於不受平台、硬體規格等限制,Newzoo也預期雲端串流遊戲將能吸引更多使用者加入,同時也將有更多業者加入此塊市場競爭,甚至吸引更多原本並非在遊戲市場發展的業者加入。例如目前Netflix已經進軍手機遊戲市場,雖然依然是透過App Store或Google Play Store下載方式遊玩,但未來也可能進一步銜接雲端串流遊戲形式,讓使用者能有更方便的遊玩體驗。
目前包含微軟、Sony、亞馬遜、騰訊、網易、NVIDIA等業者都已經佈局雲端串流遊戲服務,而諸如Google雖然也宣布以Stadia服務進軍此塊市場,但依然面臨內容自產難度依然較高,最終選擇裁撤自有遊戲內容團隊,僅維持與外部業者合作技術供給,至於相當早期就已經佈局雲端串流遊戲市場的優必達 (Ubitus)則是從一開始就鎖定商用市場,並且與內容業者合作發展。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
📌 數位新聞這裡看!
訂閱《科技玩家》YouTube頻道!
💡 追新聞》》在Google News按下追蹤,科技玩家好文不漏接!
📢 Sony Xperia 1 VII旗艦手機爆3災情!台灣官方跟進日本「暫停出貨銷售」
📢 Switch 2上市前搶先玩!這11款遊戲必玩
📢 iPhone 17 Air對決Galaxy S25 Edge!超薄大勝但被爆「其他地方沒這麼驚豔」
📢Windows 10續命大絕又來了!不想升級Win11最後方法曝光 多1年支援
📢 小米手環10開賣!5亮點當千元高CP穿戴裝置 可直攻NFC版本更好用
📢 得獎公布/ASUS TUF Gaming初音未來聯名電競組開箱!鍵鼠全套香翻