在稍早舉辦的Games Developer Summit活動中,Google除了宣布將使旗下串流遊戲服務Stadia化身成為遊戲體驗平台,另外更宣布將使Steam遊戲服務平台進駐特定的Chromebook裝置,藉此擴大本身在遊戲市場佈局。
Stadia串流遊戲技術將成為全新B2B商用工具
雖然Googlew終究無法成為「遊戲開發商」,但顯然除了與AT&T合作Stadia串流技術,藉此打造客製化串流遊戲服務,Google更準備讓Stadia成為更容易體驗遊戲的平台。
在相關說明中,Google表示將透過Stadia串流遊戲技術,讓使用者能在無須額外登入帳號情況下,即可透過在Google Search、YouTube,或是社群媒體 廣告連接直接體驗遊戲內容。而開發者方面,則可透過轉譯工具將原本以Unreal Engine、Unity等打造的遊戲,快速移植到Stadia平台,另外也能透過DXVK等工具自動轉譯透過微軟DirectX API運作內容。
這樣的設計,將使Stadia變成B2B商用工具,例如讓遊戲業者能以此方式宣傳遊戲內容,並且讓更多玩家更容易以線上串流形式體驗,甚至也能針對E3等大型展會活動,讓無法親臨現場的玩家也能透過線上方式體驗遊戲新作。
在此之前,Google已經透過Instant Apps的方式,讓使用者能更容易體驗Android平台遊戲,而無須事先下載安裝在手機上,現在顯然也希望透過相同方式讓更多遊戲內容可以透過Stadia串流技術,讓玩家可以更容易體驗。
Steam服務終於登上Chromebook
另一方面,Google也宣布將使特定Chromebook機種能對應使用Steam,亦即Chrome OS產品管理總監劉漢 (Kan Liu)在2020年受訪時所透露計畫,主要是透過Chrome OS加入支援以Linux為基礎的應用服務,而Steam目前也持續強化在Linux環境運作的使用模式,因此能實現在Chromebook執行使用Steam服務。
而僅有特定Chromebook裝置可以支援,原因其實在於硬體規格上的要求,顯然至少要採用Intel Core i5處理器以上規格,同時記憶體容量也必須在7GB以上。
不過,此項功能現階段仍處於alpha測試版本,因此距離實際應用可能還需要一點時間。但是從Valve已經順利讓Steam在Steam Deck硬體上以Linux環境形式運作,以相近模式讓Steam服務在Chrome OS平台運作,應該不會面臨太多困難。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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