在《The XboxEra Podcast》節目受訪時,微軟Xbox負責人Phil Spencer透露希望能穩定維持每季推出一款大型第一方遊戲作品,藉此增加玩家支持Xbox平台誘因。
近年在遊戲平台業務發展中,微軟除了持續強化與日本、歐美地區的第三方遊戲業者合作,同時也持續加強自身遊戲業務成長,甚至藉由Xbox Game Pass等服務吸引玩家使用。
而在去年接連推出《微軟模擬飛行》、《腦航員2》、《世紀帝國4》、《極限競速:地平線5》與《最後一戰:無限》,微軟後續計畫推出的《神鬼寓言》新作,以及由旗下黑曜石娛樂打造的第一人稱角色扮演遊戲《宣誓》 (Avowed)、由the Initiative遊戲工作室與Crystal Dynamics合作打造的《完美黑暗》新作,顯然都無法順利在今年內推出,顯然將使玩家面臨長時間等待。
在接受訪談時,Phil Spencer表示希望能維持每季推出一款大型第一方遊戲作品,透過穩定提供令人關注的遊戲內容,藉此持續吸引玩家遊玩。
從日前宣布以687億美元收購動視暴雪情況來看,微軟或許能藉此時現在往後每季穩定提供第一方遊戲作品的目標,加上目前Xbox遊戲工作室陣容持續增加,並且與第三方遊戲業者維持穩定合作,顯示Xbox在接下來的市場佈局將會更加穩健。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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